复仇新dlc更新后,第一时间我就用一个多小时打过了一遍,当然,用的是“塔防天才五塔”和电龙过的。难吗?如难。在轮椅塔和英雄极致的强度面前,三星还是非常容易的。但当我把塔换成非氪,乃至初始四塔时,难度一下子就上来了。
打了很多遍,才把新dlc五关用初始四塔全部满心过了。一度也让我想放弃,觉得这些塔的数值太低了,简直就是“废塔”。好在数小时、几十局的战斗后,还是成功了。
打完之后,我突然觉得初始四塔虽然和其他塔比会“弱”一些,但它们代表了kr最“质朴”的四种塔型。没有花里胡哨的技能,也没有强度过高、点了之后一个塔能当两个塔用的技能、更没有变态到极点的数值。
但是,这更考验一名玩家对塔防游戏的理解。具体到怎么把钱花在刀刃上,怎么开局,在哪些位置建哪些塔,根据敌人物抗和魔抗选择黑弓多些还是红法多些,根据塔的攻击距离在每一个塔位建最合适的塔,英雄技能和魂冲什么时候什么位置放收益最大等等等等。而数值“幽默”的兽人,也需要发挥拦截的功能,同时需要玩家不断的进行拉扯。
而这不就是KR的本质吗?关卡虽难,但如果我们把技术和理解提上去,依旧可以满心打过
而使用那些强塔,虽然爽,但总觉得少了些什么。
我理解了为什么有很多朋友会选择少塔挑战,因为这代表着更高的难度,一座更高的山。
致每一个热爱塔防热爱KR的朋友们
打了很多遍,才把新dlc五关用初始四塔全部满心过了。一度也让我想放弃,觉得这些塔的数值太低了,简直就是“废塔”。好在数小时、几十局的战斗后,还是成功了。
打完之后,我突然觉得初始四塔虽然和其他塔比会“弱”一些,但它们代表了kr最“质朴”的四种塔型。没有花里胡哨的技能,也没有强度过高、点了之后一个塔能当两个塔用的技能、更没有变态到极点的数值。
但是,这更考验一名玩家对塔防游戏的理解。具体到怎么把钱花在刀刃上,怎么开局,在哪些位置建哪些塔,根据敌人物抗和魔抗选择黑弓多些还是红法多些,根据塔的攻击距离在每一个塔位建最合适的塔,英雄技能和魂冲什么时候什么位置放收益最大等等等等。而数值“幽默”的兽人,也需要发挥拦截的功能,同时需要玩家不断的进行拉扯。
而这不就是KR的本质吗?关卡虽难,但如果我们把技术和理解提上去,依旧可以满心打过
而使用那些强塔,虽然爽,但总觉得少了些什么。
我理解了为什么有很多朋友会选择少塔挑战,因为这代表着更高的难度,一座更高的山。
致每一个热爱塔防热爱KR的朋友们