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测试版V1.6.0.0——V1.6..9.0以及正式版更新前的更新日志翻译

只看楼主收藏回复

差不多终于给日志翻完了,但还没来得及进行比较详细的测试。关于新版本想吐槽的基本都在前两天的博客翻译贴里面说了,不过翻完日志还是感觉到更新的内容还挺多的,但不知道该夸还是该骂,因为看上去似乎有不少都是早应该加进游戏的功能或者点子(比如舰载的鱼叉炮,存档备份以及往前回档这类)。博客说距离更新大概还有一个月,如果测试版再有改动以及后面正好测试的一些内容或者看到的视频应该都会往楼里塞,等快正式版了再汇总贴数据了(不确定还有没有空就是了2333)
英文原文来自游戏测试版本(steam库,对游戏右键,属性,版本,选择unstable,等待下载完成即进入测试版本)根目录下的文件”Changelog.txt"。此处只发翻译了(原文容易吞)
翻译方式:手打
图片来源:自行测试的截图。
最后,感谢盐焗白柚在模组制作方面的答疑解惑
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v1.6.0.0 (unstable)
#Some groundwork for the PvP mode overhaul 为PVP大改进行的基础工作:
1 不同队伍可以选择不同潜艇
2 潜艇PVP模式中,声呐上将会显示敌对潜艇的大致位置,此功能可以在服务器大厅中关闭。
3 PVP的巡回地图将会更小一些。
4 两个新的研究、医疗、安保舱段;6个新的管理舱段;4个新的船员舱段;3个新的对接舱段;4个新的工程舱段;4个新的小丑舱段;2个新的画皮教派舱段。
# Changes and additions 改动:
5 稍微优化了巡回墙体的渲染。
6 调整音量的滑条将立刻生效(而不是点了应用才生效)以便于预览效果。
Mod list improvements 模组列表改进:
7 增加了重命名、删除本地模组的选项
8 增加了将工坊模组复制到本地模组的选项
9 修复了右键菜单取消订阅按钮不生效的问题。
Fixes修复:
10 修复了当尝试通过IPV6地址连接专用服务器时会导致崩溃的问题。
11 修复了沉船日志有时候会生成在沉船上锁的容器中,可能会导致在找不到对应id卡情况下无法完成任务的问题。
12 修复了在配电盒中删除电线同时会删除其下的标签的问题。
13 修复了药用鸦片提示栏中技能需求错误的问题。
14 修复了激光炮的加载器灯光回再重新接线时闪烁的问题。
15 修复了特定症状下的动画,比如醉酒下的奔跑动画能在穿着潜水服的情况下增加速度的问题。(译者注:草)
16 修复了疯子遗物有时会因影响区域内的角色变动而造成过量精神病影响的问题。
17 修复了“保护与服务”天赋获得的声望可以叠加的问题,即此前可以通过多个安全官获得离谱的声望。
译者注:前几条我好像还在教学贴里看到这个bug(
18 修复了AI可以在距离分解机一定距离时,却能够因手上要分解的物品在分解机里也有从而启动分解的问题。
19 修复了一个非常罕见的情况——有时可能导致生物群系之间可能没有(now-->no?)通路的问题。
20 修复了当没有通往有效站点的路径时,任务将始终不会触发的问题。
21 修复了“搬山“天赋对刚素棒生效的问题。


IP属地:广东1楼2024-09-22 21:32回复
    AI fixes AI修复:
    22 修复了AI手上拿着无法放入物品栏的东西的时候无法自卫的问题,比如载货滑板车。现在他们会将物品放在背上,如有必要甚至会丢下物品。
    23 修复了AI会在不需要如重机枪这样的物品时会倾向于将其放在柜子里而不是背上。
    24 修复了AI会在面罩有氧气而潜水服氧气不足的情况下同时穿着潜水面罩和潜水服的问题。
    25 修复了AI在战斗中会在错误的距离用焊枪战斗的问题。
    26 修复了AI有时会卡在一个进水的舱室中的问题。比如,在最近的安全舱室的中心离所处位置过远(舱室特别大的情况)的情况下会发生。
    27 修复了AI在没有潜水面罩但可以穿潜水服的情况下不会修微小破损的问题。
    Modding 模组制作:
    28 现在事件集管理更加对模组制作者友好了。此前想要确保自定义事件集总是能触发离不开覆写原版事件。我们现在支持了“增添型集合”,即允许在一般事件的基础上额外进行触发,但这个方式无法保证稳定触发。现在将有一个属性”SelectAlways“可以写进单个事件设置中来确保游戏总是会在关卡情况合适的轻卡下选择这些事件触发。当事件集设置为“增添型”的时候,其将无视其他的事件触发情况进行触发。而当事件集并非”增添型"的时候,游戏将会优先选择非增添型事件集中的必定触发事件。
    29 修复了特定种类的物品变中将导致“sprite not found”(贴图丢失错误)。特别是,当模组A的变种继承了模组B的物品的情况,并且(B)物品定义使用了%ModDir%路径,游戏尝试尝试在模组A的路径中寻找贴图,而非B模组的路径。
    30 修复了可以通过与其他物品交换的方式将原本需要占据外部服装和内部服装(译者注 潜水服和职业服的栏位)栏位的物品只占据其中一个栏位的问题。
    31 现在“RemoveIfLinkedOutpostDoorInUse”(当连接到使用中的哨站舱门时移除)属性对梯子也生效了。(这将使楼梯通过链接到门来从站点舱段中移除这一点边得可能)
    32 修复了无法使用OnSpawn(生成时)状态效果来设置物品的耐久和品质的问题。
    33 修复了PowerTransfer.Ctransfer失效的问题。(译者注:翻代码和字面意思,这里应该是线路连接中对于此连接是否可以传输强电的判断之一。)
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    IP属地:广东2楼2024-09-22 21:36
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      (坏了,打完分割线发现V1.6.0.0没完,编号仍然接上面)
      Editors 编辑器:
      34 潜艇编辑器中,在复制路径点时按住Ctrl可以自动连接到原路径点。
      35 在Level Editor(巡回编辑器)中增加了选择难度的选项。
      36 不同外壳等级的压碎深度将在巡回编辑器中可视了。
      37 修复了贴图编辑器中不显示“破损贴图”的问题。
      38 贴图编辑器中Ctrl+C将复制选中贴图的源矩形。
      39 生物的总质量现在将在生物编辑器中可以看见了。但需要注意的时,这个质量没有实际意义,只是用于比如你想通过这一属性来写状态效果对付大型怪物时有用。
      译者注: 人差不多是100; 藻爬和迅猛龙是20+; 巨兽上千


      IP属地:广东3楼2024-09-22 21:41
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        v1.6.1.0 (unstable)
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        Changes and additions 改动:
        1 移除了多人游戏中队伍中同时进入只能由2个安全官和2两个医生的限制。
        2 旁观者可以通过在船员列表中点击将镜头聚焦到某个角色上了。
        3 手雷可以通过在拿着的时候按E来捏雷了(即拉掉引信开始计时爆炸)。
        4 眩晕手雷限制使目标陷入一段时间的聋瞎状态(译者注:渊神,启动!)。
        5 燃素手雷将不会导致整个舱室起火了,而是更集中的一团火焰并让周围的角色着火。

        附图1:燃素手雷的着火效果。
        6 酸性手雷限制将酸雾扩散得更远一些。
        Fixes 修复:
        7 修复了火山口和岩浆脉络在巡回墙体前渲染的问题。
        8 修复了”他和他的龙"(雷克斯)的载客任务即使迅猛龙死了也能完成的问题。
        9 修复了“闪电巫师”天赋描述中没说只对近战有效的问题。
        Modding 模组制作:
        10 修复了无法使用NPCOperateItemAction(AI操作物品行为)让AI停止操作一个物品的问题。
        11 修复了StatusEffectAction(状态效果行为)在玩家端无效的问题,因为此前这个行为在巡回开始时立刻加载,即玩家们还没载入的时候。
        12 修复了当游戏试图预载模组生物受伤贴图时会出现"sprite not found"控制台报错的问题。
        13 修复了近战武器的状态效果没有得到正确同步的问题(即玩家端的效果没有指定近战组件为目标)。不影响原版的内容。
        14 修复了肢体的条件性贴图完全无视贴图路径,即总是选择默认路径的问题。
        15 修复了无法让预设结构不可摧毁的问题(即在编辑器中,设置只能应用于单个墙体实例的问题。)
        16 不再必须定义任务中的海盗潜艇文件,现在你可以让游戏来随机选择敌对的潜艇。奖励,预设难度,标签都将限制任务可以选择的潜艇,这些限制可以在潜艇编辑器中编辑。
        译者注:我们是否能迎来一个各种奇怪的海盗船的时代呢(
        Editors 编辑器:
        17 现在在潜艇编辑器中测试站点舱段更容易了:当对一个适合一些站点的舱段进行测试时,将会生成整个站点而非单个舱段。
        18 碰撞体现在由更清晰的指示器了(可以在打开debugdraw情况下的生物编辑器看到。)

        附图2 :测试版本迅猛龙的碰撞体
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        IP属地:广东4楼2024-09-22 21:50
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          v1.6.2.0 (unstable)
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          PVP overhaul, WIP PVP大改,还在制作中:(译者注:1.6.2.0的时候还在暑假,这个WIP到现在已经做了很多了)
          1 请注意PVP大概目前还有需要内容正在制作中。但无论如何新的任务类型应该是可以玩的了。虽然重生可能会突然失效,再占舱为王的模式中,即巡回中再复活的玩家不会被分配到正确的队伍,并且两个阵营的玩家会复活到i同一个穿梭艇上等问题。(或者,在复活穿梭艇沉没时没有潜水服便复活在里面了)
          2 增加了Outpost Deathmatch(站点死亡竞赛,暂译,下同)模式。两队将生成在成实的两端,需要获得X击杀来赢得比赛(X的数值可以在服务器大厅中调节)。在站点中将周期性的刷新武器和弹药,且将随比赛进行越来越具有杀伤力。
          3 增加了"king of the hull"(暂译占仓为王,等正式译名,下同)模式。两队将需要控制一个信标站x秒来获得胜利(x的数值可以通过在服务器大厅通过滑条调整。)
          4 分离主义方在PVP模式中的装备将更具有辨识度。但实际的装备目前还没弄完,目前之还有部分职业时通用服装了。
          5 为PVP模式新增了些设置:眩晕系数、关闭怪物\沉船生成的选项。
          Fixes 修复:
          6 修复了多人游戏中掉落的物品有时会看似在玩家端消失的问题。(最常见的就是遗迹附近的载货滑板车)
          7 修复了潜艇编辑器中无法选择会让你自动拿起其中物品的容器的问题。(比如武器架,灭火器架)
          8 修复了“欠揍”天赋会让角色非常“大声"(并且能在声呐中看见)的问题。
          9 修复了偶然会在战役结束后因为一些会给予额外金钱的天赋而出现"invalid wallet"报错的问题。
          10 修复了营救雅各布·苏布拉后也无法将其之前所在的那个废弃前哨站变为正常站点的问题。
          11 修复了玩家脑死亡,并在巡回结束前被消除掉的情况下会丢失技能和物品的问题。
          12 修复了加载潜艇编辑器中的自动存档是不会刷新潜艇的图层列表的问题。
          13 编辑器中将禁用快捷丢弃物品的快捷键。因为这常常会与编辑器中所需要用的按键冲突,从而导致大家在潜艇编辑器中想切出物品列表时会到处丢螺丝刀的问题。
          14 修复了部分武器提示栏中过时的技能水平需求(自动霰弹枪,重机枪,机关手枪)
          Changes and additions 添加与改动:
          15 现在防暴盾牌只用一只手拿了(让他们真的有点用了)。
          16 增加了监视中心物品,可以连接导多个摄像头,可以通过其UI界面上的按钮切换摄像头。在物品组合中有一个使用例来展示如何通过新的输出选择器、入选择器来连接中心和多个摄像头。
          17 输出选择组件(技术上叫解复用器)。一个仅有一个输入连接,但又多个输出连接,并允许你选择其中一个连接输出。
          18 新增了输入选择器(技术上叫复用器)。该组件允许多个输入,但只有一个输出,允许你选择输入信号进行输出。


          附图3: 输出选择器与输入选择器的接线面板
          19 喷火器将使得角色着火。
          20 当接近压碎深度时将增加摄像头晃动和音效进行更显著的提示。
          21 增加了让配电箱需要特定ID卡才能打开的选项。
          22 现在怪物将能看看见并追踪探照灯了。
          23 修复了多人游戏中,船员列表的顺序会随玩家的加入与退出换来换去的问题。
          Performance 性能:
          24 优化了痛苦(afflictions)将图层附加到肢体上的方式(此前在一大堆角色身上有大量痛苦时带来了非常不必的卡顿)
          25 略微优化了角色身上的物品跟随角色位置的方式。
          26 对UI进行了些许优化。
          27 优化了开启debugdraw时的性能表现。
          Ai:
          28 AI现在会跟换外骨骼内的燃料棒了。
          29 修复了AI对焊接工具和切割器当武器的强烈渴望。
          30 防御机器人现在能更好的在潜艇中寻路了,也会开门用楼梯了。
          31 修复了防御机器人总是对所有人类保持友好,无论阵营的问题。
          32 防御机器人现在可以通过交互”E"操作来停止跟随。也可以让别人的机器人跟着你。
          33 防御机器人跟着一个目标的时候将有绿灯提示。
          Modding 模组制作:
          34 "HUDOverlay"元素可以用用于在将一个全屏图层展示在任何聚焦的物品之上。目前已用于摄像头。
          35 修复了第一个生物群系中无法保证有合适的起始站点的问题,特别是在模组加了很多类型的站点的情况下。
          36 修复了通过状态效果移除具有多个内部物品栏位的物品时只会移除其内部第一个物品栏位的物品的问题。
          37 修复了MissionStateAction (任务状态行为)在设置为”add"(增加)时,总是只加1而无视xml设置的数值。
          38 修复了延迟的效果将不会正确筛选目标的问题。(此前会无视如“TargetIdentifiers”(目标ID)和TargetItemComponent(目标组件))
          39 修复了生物变种会错误地覆盖其父生物的目标参数的问题。
          40 任务类型将不再是硬编码了。XML中元素的名字将决定实际游戏会使用的类型,但任务种类可以是任何字符串。可以用于当你想要增加一种特殊的打捞任务,然后将他们在菜单中单独分类。
          41 修复了AI在被雇佣并开启新巡回后会丢失人类预设这一参考属性。这并不影响原版游戏,但这会让事件无法通过人类预设这一属性来找到这些AI。
          42 非人类也可以使用楼梯了,只要生物参数中同时勾选上“CanInteract”(可互动)和“CanClimb”(可攀爬)。


          IP属地:广东5楼2024-09-22 22:06
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            v1.6.3.0 (unstable)
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            Unstable only 仅测试板:
            1 修复了分离主义分子的制服图标。
            2 修复了在站点死亡竞赛中打开tab菜单中的潜艇一栏会导致崩溃的问题。
            3 为站点死亡竞赛特制了新的前哨站。目前还在制作,但应该也能玩了。欢迎题除任何反馈意见:这样的布局平衡吗?是否一些过于bug的点位、区域能够轻易爬上去或者滥用?
            Changes and additions 增加与改动:
            4 为轨道炮和破片炮新增了“引力炮弹”弹药种类。使用摄魂矿制造。
            译者注:引力轨道炮炮弹使用一个摄魂矿和一个钛制作;引力破片弹药箱需要2个摄魂矿+2个铜(或锌)+铝(弹药箱)。引力炮弹的效果为,爆炸后先形成一个类似重力球但引力大很多的区域,再在短暂时间后于引力中心爆炸。
            5 新的“心灵感应”物品,可以短暂的给予你透过墙体感知到活物的能力。使用摄魂矿制造。
            译者注:一个摄魂矿+一个兴奋粉剂
            6 新增"bath house"(澡堂?)舱段。
            7 配电盒现在可以设置为需要特定的ID卡来打开了。
            8 现在原版潜艇的对接电路盒将需要船长的ID卡才能开。
            Gene splicing 基因拼接:
            9 对基因拼接进行了一系列改动以便于随心所欲地精炼,更换不同种类的基因,并且将使得被污染的基因更加有用。(而不再是永久性的废品):
            9.1 从基因拼接器中移除基因材料将会导致减少品质而非直接摧毁。(译者注:此条后续还有改动)
            9.2 当有一个基因是100%纯净是可以在融合时消除污染。
            9.3 带者基因死亡时将污染基因材料。
            9.4 当精炼基因时,较低品质的基因现在也将影响较高品质基因的提升效果——即现在可以用高品质的基因来精炼会更有效率了。
            AI:
            10 修复了当雷素电池电量低于100%就会被AI拿去充电的问题。
            Fixes 修复:
            11 修复了“额外火药”天赋不对深潜炸弹生效的问题。
            12 修复了某些天赋以错误的方式给予了武器与医疗技能水平的问题
            13 修复了有时舱门能透过灯光的问题。
            Modding 模组制作:
            14 TriggerComponents 新增了以物种名、族群名作为触发条件的选项。
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            IP属地:广东6楼2024-09-22 22:14
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              v1.6.4.0 (unstable)
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              Unstable only 仅测试版:
              1 修复了并改善了PVP站点。
              2 现在分离主义的各种职业的服装都有区分度了。
              3 修复了潜艇编辑器重通过按住ctrl拖拽来复制的路径点会相互连接的问题。(译者注:1.6.0.0中新增的功能)
              4 对PVP中的复活的修复(但还是很容易bug):
              4.1 King of the Hull(占舱为王)任务模式下两队会各自生成复活穿梭艇了。
              4.2 修复了AI的复活。此前我们是基于AI的尸体来复活,这导致了如果一个AI死了很多次且尸体还没被游戏清除会导致复活多个相同AI的问题。
              4.3 修复了巡回中加入的玩家不会被分队的问题。
              Alien ruin improvements (WIP, modules haven't been updated yet) 异星遗迹改进(还在做,各个舱段都还没放进更新): (译者注:同PVP,到如今已经做了很多)
              5 现在,遗迹的墙体和舱门都将更难摧毁来促使你使用别的方法(而不是摧毁)来通过谜题和障碍。
              6 在遗迹的特殊点位将增加薄弱的墙体。
              7 异星电池现在可以通过异星发电机来充电了。
              8 现在大部分异星设备都是可摧毁的了。
              9 异星终端现在重制为由饰品在其中时才会发出信号:可以用于制作需要持续将饰品放在终端中的谜题,也意味着玩家需要考虑饰品的分配问题了。
              10 改进了异星遗迹的贴图。
              11 新的异星设备:异星组合设施,异星存储容器,异星水流发生器,异星毒气生成器。
              12 新增异星装饰性结构。
              Changes and additions 增添与改动:
              13 增加了新的对接舱段。
              14 调整了轨道炮和深潜炸弹中物品栏位的图标为爆炸物。你还是可以任何 物品放进去,虽然大部分都没有实际意义。这个图标是为了玩家能更容易理解其中的栏位本应是放炸弹的。
              15 调整了炮台弹药的名字和描述,以便于分清楚(或者说搜索)炮台用什么弹药。
              16 “休闲"游玩风格的横幅图标翻新了。
              Fixes 修复:
              17 修复了“锁定原有线路”服务器设置会把所有的配电盒的电路都锁了的问题(即使是巡回中造的)。
              18 修复了使用控制台命令生成的角色的耳机的频道组件失效的问题。
              19 修复了站点AI无法坐在咖啡厅椅子上的问题(玩不了一点)。
              Modding 模组制作:
              20 增加了OnInserted 和OnRemoved 行为类型,可以用于Containable 的定义中以在拿出\存入物品时触发状态效果。
              21 修复了可穿戴物品的贴图元素区分大小写的问题。
              22 修复了SpawnAction 在设定了于主航道生成后,有时还是会选择深渊、遗迹、洞穴的生成点的问题。
              23 修复了物品在3层套娃的容器中时无法被正确定位\旋转的问题。
              24 为研究站点的容器增加了“researchmaterial”(研究材料)标签。不影响任何原版内容,但可以让模组作者往研究站里放一些基因材料之外的东西。同时也可以放些中型或者小型物品到前哨站的容器中去。
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              IP属地:广东7楼2024-09-22 22:22
              回复
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                v1.6.5.0 (unstable)
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                Unstable only 仅测试板:
                1 为PVP模式增加了击杀和死亡计分板。在tab菜单和巡回简报中都有显示。
                2 PVP站点中增加了守出生点的自动炮。
                3 PVP哨站中增加了监控摄像头(有监控中心,这样双方可以监控各自区域)
                4 PVP模式中每个职业出生都将带一把满弹左轮。
                5 修复了可以放到多个快捷栏的物品被拖拽到快捷键栏位会使得这些栏位被占满的问题。(比如防暴盾牌,既可以放手上也可以放背上)
                6 修复了“teleportcharacter”控制台指令:
                6.1 修复了无法通过引索(index)传送角色的问题。
                6.2 修复了无法在省略位置参数情况下传送的问题。
                6.3 修复了部分组合参数无效的问题。例如,"teleport cursor" 本应该让受控角色传送到鼠标位置,就如简单的”teleport“指令一样。
                6.4 输入无效的位置参数现在(在大部分情况下)应该会导致更具信息的报错,而不是泛泛而谈参数无效。参数无效是针对不清楚应该输入什么参数的情况的报错。
                7 修复了潜艇编辑器中几乎所有文本都被限制上限20字符的问题。
                8 修复了酸液手雷的毒雾粒子会透过墙体的问题。
                9 修复了雾气粒子会在和墙体碰撞时发出巨大噪音的问题。
                Changes and additions 增添与改动:
                10 更新了异星遗迹的舱段:新的谜题与陷阱,优化了老谜题,也改进了视觉效果。还在制作中,欢迎反馈!
                11 新增了遗迹相关的事件。
                12 艇内听到的水流环境音将更弱了。
                13 调整了用于远处和障碍后声音的低频滤波:现在这样的声音会更沉闷了。
                14 现在服务器列表的ping值估算更加准确了,但也仍不完美。因为SteamP2P(即连接需要走V社服务器中转),实在难以在连接前很好的评估服务器的ping值。
                Fixes 修复:
                15 修复了护送的NPC太过容易因为药物的副作用变得敌对的问题。
                16 修复了部分派系事件会因为你在事件对话框中选择无视而卡住的问题。
                17 修复了沉船的电磁炮装弹器仍然用的老贴图的问题。(导致了看起来不像常规装弹器)
                18 修复了骆驼级,逆戟鲸2,R29大块头,鮣鱼级的下出舱口没有连入电网的问题。
                19 修复了几丁质会受损的问题。
                20 修复了信标站在镜像巡回中位置会不同的问题。(比如,可能你过去的时候信标站离目的地很近,但你对接后再选这条航道回去的时候信标站还是离"目的地"近)
                21 现在手持物品搜索器将不再在遗迹、沉船、哨站中有效(因为这将导致搜战利品过于容易了,这个物品设计初衷适用于找自己船上的物品)。
                22 修复当你试图打开一个受限的文件夹时出现的无法访问报错问题(比如当你想在潜艇编辑器中选择一个预览图的时候)。现在你无法访问的文件夹将直接从菜单中隐藏。
                Modding 模组制作:
                23 修复了前哨站舱段中,图层切换无效的问题。
                24 修复了当图层中的父物品隐藏时,其内容纳的物品不会跟着一起隐藏的问题。
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                IP属地:广东8楼2024-09-22 22:28
                回复
                  -----------------------------------
                  v1.6.6.0 (unstable)
                  ----------------------------------
                  Unstable only 仅测试版本:
                  1 修复了最终关第一关中的信标站常常不生成的问题。
                  2 针对新的哨站舱段进行了一些修复(主要是贴图深度,灯光和其他视觉上的修复)
                  3 修复了能在联盟站点买分离主义服装的问题。
                  4 削弱了基因材料的污染debuff
                  5 移除了10%品质的基因移除惩罚。现在在装备、移除基因材料时将不会有惩罚。
                  Alien ruins 异星遗迹:
                  6 新的舱段:神社,研究设施,水流舱。
                  Husks 画皮:
                  7 新增了三个画皮变种,画皮潜行者,外骨骼,奇美拉。
                  8 改善了画皮嘴中的附属肢体(产卵器)。
                  9 现在沉船的尸体将有概率是画皮。
                  10 画皮可以装死了。
                  PvP changes: PVP改动:
                  11 增加了”跳帮舱“,一个可以进入其中并通过深水炸弹发射器发射。 (译者注,b站biff_w佬的视频应该不少人已经看到了)
                  12 增加了轨道炮和电磁枪用的鱼叉。可以用于将敌方潜艇和其他大型目标拉向你的潜艇。
                  13 为PVP模式中的阵营分配逻辑添加了更多选项:
                  13.1 将有两种分配阵营的模式:”Player Preference“玩家预选(即之前的逻辑),和新的”Player Choice“玩家选择模式(玩家可以自由选择阵营)。
                  13.2 增加了服务器自动平衡阈值设置(即服务器强制平衡前,两队的人数允许差多少)
                  14 增加了在服务器大厅中发队伍消息的功能。仅在玩家选择模式下生效。(因为玩家预选模式下在大厅还不知道自己的队伍)。
                  15 为团队死斗模式增加了3首bgm。
                  16 团队死斗任务模式下增加了可以选择站点的选项(或者其他来自模组的任务模式也支持选择站点了。)
                  Gene system adjustments 基因系统调整:
                  17 现在画皮基因将不再直接提供免疫效果而是在低品质下仅能减缓感染,以凸显高品质画皮基因的价值。
                  18 迅猛龙基因的品质现在将影响长出来的喙的伤害与伤害抗性
                  19 棘刺基因的品质将影响骨刺的伤害。
                  Changes and additions 增添与改动:
                  20 增加了两个新舱段:澡堂和夜总会。
                  21 小丑箱现在装了角色后也可以被拿起来了。
                  译者注:测试了一下无法套娃
                  22 自动唱机现在可以放音乐了,通过与唱机交互可以切换歌曲。也增加了一个和唱机一样的喇叭。
                  23 7个新成就(目前仍然处于隐藏了,等更新时再公布,不过已经可以解锁了)
                  Get Out Alive(全身而退):在永久死亡模式下不损失角色便通过冷水洞穴。
                  The Abyss Beckons(深渊的呼唤):永久死亡模式下损失一名角色。
                  King of the Hull(占舱为王):赢得一场PVP占舱为王任务。
                  Hide And Seek(捉迷藏):杀死一个虾脊螳螂。
                  Ancient Novelty(远古珍品):通过异星珍品摧毁一个异星终端。
                  What Smirks Below(是什么东西在下面笑?):击杀信标站中的疯狂小丑。
                  Europa's Finest(木卫二超人!):多人游戏中完成一场铁人模式的战役。
                  24 异教徒长袍购买的声望阈值下降了,但狂热者长袍的更高了。
                  25 狂热者长袍现在不再能阻止转变。完全免疫画皮转变实在是太强大了,使得画皮基因和画皮共生都变得没有价值。
                  译者注:目前狂热者长袍的效果为:-1/s画皮感染,画皮感染>50时提供出血(0.25/s)和伤害(0.1/s)的自恢复。
                  Talent changes and fixes 天赋改动与修复:
                  26 重做了欧罗巴精酿使其变得更加双刃剑:其可以廉价治疗任何毒剂的手段,但会以增加所有类型的伤害(就像怪物上的buff),而不只是酸性烧伤。
                  27 硫酸注射器的配方更改,并重命名为Crimson Acid(深红酸液)。现在将造成非常慢但在长时间内总量大的伤害。
                  28 "大力出奇迹"天赋现在不再会大幅增加酸性烧伤,而是增强所有类型的毒剂。来使得对大型敌人下毒更有可能。
                  29 "恶臭"天赋减少了酸性烧伤的增幅,来为酸性武器加强乃至没有此天赋的人也可以使用酸性烧伤武器成为可能。
                  30 加强了“模块化维修”天赋:维修包现在将作为一个多功能工具,即螺丝刀和扳手的集合体,并加快一些修理速度,不再作为消耗品了。此天赋同时将给予一级免费的模块化修复潜艇生级。
                  31 将天赋和哨站售卖的《论潜艇战》进行区分(通过命名和贴图)。此前他们看起来是一只了,而且似乎有无法堆叠,给予不同数值的bug。
                  32 修复了《战争故事》有时不会给予技能水平的问题。书给的技能水平是一定比例地按“作者"击杀的怪物数量给予的,而且会随读者技能水平的增高而减少。这就意味着有时书籍给的技能水平会少于1(即使得其更接近增加水平),不会导致技能水平增加。
                  33 修复了多人游戏中”赏金猎人“和”物流专家"天赋不会在UI中显示额外的奖励的问题。
                  Fixes 修复:
                  34 修复了医生的AI常常会在有更好的选择时候使用次优的药剂的问题。这是因为当医生身上没有备好药的时候,他们会在潜艇上开始找药,他们会直接使用4中合适药剂中的任何一个,即便其并非最好的选择。
                  35 Ai医生不会再使用盐水来治疗伤口感染,盐水对于伤口感染的治疗量太低,AI用这玩意会导致大量的浪费。
                  36 修复了当你进入了一个正在进行的战役,且其中的玩家一级选择了任务但还没离港的时候会导致"mission equality check failed" 报错的问题。
                  译者注:终于?
                  37 修复了护送和货运任务右使会仍然会以没有站点的目的地为目标。现在这些任务应该不会再在没有临近站点的站点发布了。
                  38 修复了战役终局的某关中的声呐标记有时会因玩家在巡回中时间过久而消失的问题。
                  39 修复了在挥舞中丢下近战武器会让其碰撞检测一直开启,导致角色之后碰到就会被伤害的问题。
                  Modding 模组制作:
                  40 信标站事件对模组作者更友好了:此前信标站中的事件触发基于目前信标站内的图层,但这却破坏了现存的信标站模组(大部分都没有使用图层).。现在事件触发将基于目前信标内可用的出生点。
                  41 现在支持在攻击的定义中只以物品为目标和区区分多种目标类型了。换而言之,怪物的攻击可以配置为对角色和物品都生效。
                  42 现在支持用一般方式(即使用human prefabs(人类预设),而不是"character types"(生物类型))定义海盗任务中的生物。
                  43 现在支持为海盗任务中的海盗应用状态效果了。
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                  IP属地:广东9楼2024-09-22 22:42
                  收起回复
                    cy佬你做得好呀


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-09-22 22:52
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                      -----------------------------------
                      v1.6.7.0 (unstable)
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                      Unstable only 仅测试版:
                      1 修复了引力炮弹无法在舱内生效的问题。
                      2 不允许在巡回中的第一分钟内重生。否则可能导致AI生成填补了还没载入玩家的空位。
                      3 修复了PVP模式下,巡回中加入的玩家总会分到分离主义阵营的问题。
                      4 MindWipe(译者注:思维抹去x,洗点√)现在可用了(可以用于重置天赋)。
                      译者注:制作配方为3个摄魂矿2个氟哌啶醇。
                      5 修复了战役终局的遗迹背景墙体渲染在了沉船背景墙体之前的问题。
                      6 对PVP站点进行了各种微调。
                      7 修复了多人游戏中一直弹技能水平增加的问题。
                      8 重新引入了老的异星发电机,异星炮台和异星终端,作为废弃物品,以防现有的遗迹和潜艇崩溃的问题。
                      9 修复了多功能工具(译者注:即前文所提的新版维修包)的握持角度,不再允许堆叠,并使得其可制作更高品质的版本。
                      Alien ruins 异星遗迹:
                      10 在研究前哨站中增加了三段事件链,会随遗迹任务的完成而推进进度。
                      Detonator changes 雷管的改动:
                      11 雷管现在将在爆炸时受损,并总时带有0.2s的触发延迟。
                      12 雷管可以制造了,增加了定时雷管变种,可以设置0-60s的计时。
                      Fixes 修复:
                      13 修复了没有电的情况下矿扫也能工作的问题。
                      14 修复了安全官在越狱任务的警告后,将哨站中的所有人都认为是其他阵营,从而不断互相搜身的问题。
                      Modding 模组制作:
                      15 将潜艇编辑器中的投影灯(shadow casting light)的上限增加至100。(仍然可以通输入debugdraw指令来绕过限制)
                      16 让废弃前哨站的AI也可以对玩家进行攻击了,哪怕站点为友好哨站。(也就是说,暗杀,救援任务可以发生在废弃哨站以外的地方而不用担心敌对NPC抱头鼠窜)
                      17 现在可以让自定义UI界面定时刷新来匹配物品的属性了(比如,如果有一个随时变化字符,刷新后便可以从物品中读出这个值)可以通过配置属性"GetValueInterval"(读值间隔)实现。此前,只能让UI来控制属性的值或发送信号,但无法进行其他的行为。
                      -------------------------------------
                      v1.6.8.0 (unstable)
                      ----------------------------------------
                      New, smaller outpost for the outpost deathmatch mode.
                      #新的更小的站点死斗用的站点。

                      附图4: PVP的哨站图。(译者注:还有个比较大城市图)
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                      v1.6.9.0 (unstable)
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                      Changes and additions 增添与改动:
                      1 增加了从备份存档栏读取存档点能力,一个战役不在只有一个存档了(允许回到此前以防死档)。
                      2 现在在玩家潜艇外将禁用便携式物品搜寻器。这是为了房子还直接获得未探索结构的地图。可以通过XML中修改。
                      3 怪物AI(模组):现在支持为每个目标(target)添加多个追踪标签(tags)(比如,一个物品有怪物可以以不同追踪参数的两个不同的标签:现在守卫会利用这一点来追踪陷阱:他们可以藏在其中或者逃离他们寻求维修。)
                      4 怪物AI(模组):现在支持对同一个tag的多种追踪目标,目前还没有用于原版游戏。
                      5 新的存储舱段,并添加了4个新的事件。(提供了额外的战利品和一些潜在的挑战)
                      Alien ruins 异星遗迹:
                      6 为大型箱子和标记为宝藏的箱子增加了额外战利品,从而使得探索遗迹更加值得,特别是能沿途搜集到基因材料。
                      7 异星炮台现在将会造成更显著的伤害。
                      8 异星发电机现在将会更清晰的提示其是否开启或关闭(调整了灯光)。
                      9 异星水流发生器现在将于开起时显示得更清晰(带有泡泡)并将玩家推走。
                      10 新的异星舱段:工坊。其中将有吊舱,可以修复其中的守卫。

                      附图5:遗迹的工坊舱段
                      Fixes 修复:
                      11 啤酒瓶不再作为适用于治疗伤口感染的手段了。
                      12 分形守卫不再尝试进入已经被使用的吊舱。
                      13 修复了分型守卫2无法定位吊舱的问题。
                      14 修复了针对物品组件的属性条件总是需要匹配所有相同类型的组件 而不是其中的一个的问题。这一点可以通过xml调整。
                      15 修复了触发组件无法与以“this”为目标的状态效果(即组件自身)同时生效的问题。只有位置受到影响(比如例子和声音)。
                      16 修复了隐藏的肢体(代码或者xml中的)现在会将同物种下所有生物的隐藏肢体都隐藏,而不只是一个生物。至少已经影响了分形守卫。
                      17 修复了潜艇编辑器的测试模式中,没有设置以站点为目标到怪物也无法以遗迹的物品\结构为目标的问题。这是因为测试模式中遗迹在技术层面上就是站点。
                      18 修复了怪物会无视潜艇中的手持声纳信号的问题。
                      19 修复了画皮在分形守卫攻击他们后不会反击的问题。
                      20 修复了路径点生成器不再(?)所有的遗迹舱段中正常工作的问题。
                      21 修复了在潜艇编辑器的测试模式中,遗迹舱段不会被认为是遗迹的问题。(导致了一堆问题,特别是AI)
                      22 修复了通过控制台指令生成的怪物会默认加入阵营1的问题,其本该是玩家的阵营。这导致了生成的分型守卫在无法通过遗迹舱门是会摧毁他们,可能也导致了其他类似的行为。
                      23 修复了NPCChangeTeamAction (AI改变阵营行为)会在目标没有角色信息(即怪物或者宠物)的情况下使游戏崩溃的问题。
                      Fixes (unstable only) 修复(仅测试版):
                      24 修复了从服务器下载工坊潜艇会报错的问题。
                      25 对Kattenberg(情人山?)PVP用站点进行一些修复与打磨。
                      26 修复了画皮在装死时会对枪声等情况有反应的问题。他们应该只在有角色靠近他们或者被攻击的时候有反应。攻击他们将有50的概率触发反应。
                      -------------------------------------------24.9.22完工分割线--------------------------
                      发的时候也盯着算是再较对了一遍,有错的话欢迎指出。后面看情况再测试一些描述得比较模糊的。


                      IP属地:广东11楼2024-09-22 22:57
                      回复
                        可能少了两楼,不过还没给明确的删楼通知,可能过一会儿就放出来了()
                        总计从1.6.0.0-1.6.9.0,少了可以在这说


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-22 23:00
                        收起回复
                          登陆舱感觉挺好玩,可以快速进沉船去世了


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-09-23 07:58
                          回复
                            全阵营尊敬要没了


                            IP属地:泰国来自Android客户端15楼2024-09-23 11:42
                            回复
                              辛苦了


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-09-23 13:56
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