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其实我感觉目前ps最好的战略是收缩开发成本

只看楼主收藏回复

头部资源就给顽皮狗圣莫妮卡和失眠组,这三目前电影化叙事做的不错
然后bend、游骑兵、蓝点、sp放手去做中型游戏
然后gt组和圣地亚哥继续体育竞速
最后剩下的第一方第三方的支援组继续支援和去做经典游戏的低成本充值(就重制乐克乐克这种)
至于haven和firewalk解散吧


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-09-22 00:28回复
    做个剧情阳间点的神海5或者苏利文外传啥的不比星鸣特工看着有卖相得多


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-22 00:33
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      目前看来似乎也确实这个思路,具体各工作室不晓得怎么安排,但是开源节流肯定是没毛病了,开源是看得见的,希望节流也做的很好吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-09-22 00:33
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        中型游戏没有ip支撑呀,目前只有一个地狱老司机卖的好,其他几个组你让他们做中型游戏,他们做啥呀。你看卡普空做的中型游戏不也不太赚钱


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-09-22 00:57
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          bend往日不再表现平平,结果传闻索尼给了两亿美元开发新作。地平线零之曙光据说成本不到5000w美元,结果西之绝境直接奔着两亿美元去了。口碑销量最好的🐟🐶眠作品成本和bend游骑兵基本没差(虽然蜘蛛侠成本3亿刀但其中1亿是迪士尼的授权费)。


          IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-09-23 17:00
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            漏了一个重点,就是深挖ip价值,老任那边有很多相关周边,做的马里奥大电影反映也很好。深耕影视化的索尼肯定要做更多相关ip的作品,美末电视剧已经走出第一步了


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-23 17:57
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