l 构成规则
Ø 每一个技能由多个技能字段构成,包括表现层和效果层,以及多个子技能组合
Ø 技能构成字段,用于实现各个技能效果的组合
l 主技能构成
Ø 技能ID:技能的唯一标识
Ø 技能名称:技能显示载体,用于属性显示和技能展示
Ø 技能描述:用于技能tips显示 和说明
Ø 技能类型:怒气技、必杀技、普通技
l 技能CD:触发该技能需要的CD时间
Ø 攻击类型:指向发动技能时ID
Ø 子技能组:所有组成技能的子技能数组
l 子技能构成
Ø 技能ID:技能的唯一标识
Ø 技能动画:指向技能动画播放方式ID
Ø 效果作用范围:指向效果作用目标对象,效果目标ID,作用数量ID
Ø 技能效果:指向效果类型ID
Ø 效果触发概率:十万分比参数,表示整个减益效果块的触发概率(受等级差影响)
Ø 效果触发概率1:从指定的目标中选出1个或多个目标触发效果
Ø 技能系数:技能效果的修正系数
Ø 每一个技能由多个技能字段构成,包括表现层和效果层,以及多个子技能组合
Ø 技能构成字段,用于实现各个技能效果的组合
l 主技能构成
Ø 技能ID:技能的唯一标识
Ø 技能名称:技能显示载体,用于属性显示和技能展示
Ø 技能描述:用于技能tips显示 和说明
Ø 技能类型:怒气技、必杀技、普通技
l 技能CD:触发该技能需要的CD时间
Ø 攻击类型:指向发动技能时ID
Ø 子技能组:所有组成技能的子技能数组
l 子技能构成
Ø 技能ID:技能的唯一标识
Ø 技能动画:指向技能动画播放方式ID
Ø 效果作用范围:指向效果作用目标对象,效果目标ID,作用数量ID
Ø 技能效果:指向效果类型ID
Ø 效果触发概率:十万分比参数,表示整个减益效果块的触发概率(受等级差影响)
Ø 效果触发概率1:从指定的目标中选出1个或多个目标触发效果
Ø 技能系数:技能效果的修正系数