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来细聊一下索尼目前的困境吧

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从PS5时代以来索尼的各种骚操作大家也都是有目共睹,每个骚操作背后必定有它的原因所在,即使是PS新粉也能看出索尼PlayStation业务目前存在很大困境,大伙也都一起瞎聊一下吧。
PS5和XSX镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-20 21:20回复
    首先游戏上PC的本质是为了增加营收,这个很好理解毕竟赚钱不嫌多,但根本的原因其实是进入PS5时代时候开发成本暴增,但是游戏项目盈利却基本没怎么增加,只能从其他方面寻求突破增加营收。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-20 21:21
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      简单的举个例子,我们比如说PS4时代开发个游戏成本一共5000w工期2年,最后项目入账了5亿,除过运营成本和杂七杂八之后纯利润有2亿刀,但是到了PS5时代之后一个同样体量的游戏成本直接暴增到8000w,所需工期从两年涨到三年,最后入账了5.5个亿结果一算纯利润只有1.5个亿,从公司业务发展的角度来说这就是在倒退,因为纯利润一直在不断的降低。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-20 21:25
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        IP都是写实风格,没法像任天堂那样出2D作品回血


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-20 21:25
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          今年把宝全压星鸣特工上,结果星鸣特工直接被干碎得今年真等于除了捞钱就啥也没做


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-20 21:28
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            还是游戏太少的问题。去年一个蜘蛛侠二,前年还有战神五,今年的啥也没有,唯一的消息就是告诉我们这些游戏不独占了,还有就是我们要更大力度捞钱了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-20 21:29
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              纯利润不断降低这是一方面。另一方面是自疫情时代以后全球经济下滑,在这种环境和白皮的zz游戏下更是助长了lgbt这种东西,一个大型游戏项目要先掏一笔巨款请sbi和dei这种“多元化”公司给游戏里面塞zzzq,比如开发战神5的时候圣莫妮卡掏了900万刀请sweet baby设计的尼妹安格人物形象和剧情,做游戏之前先掏钱请一群贵物给游戏里塞💩不然有的是办法敲诈你。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-20 21:30
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                困境已经解决了。源头就是吉姆叔叔主打的第一方转型服务型游戏策略,配合这策略第一方都要全平台,还得分人出来做网游。结果就是顽皮狗几年没产出,美末多人被弊,憋出个星鸣成为笑料。好消息是吉姆滚了,简直笑出声


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-09-20 21:30
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                  我觉得就是没钱了,做游戏成本太高了,而且还有zzzq这种东西限制,各路神仙收保护费,感觉游戏产业没有得到应有的认真对待,周期长回报率低,养的人还多,真的要靠情怀,很难坚持


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-20 21:31
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                    说句实在话,大家都在喷索尼不独占,但其实这反倒是小问题,游戏够多不在乎这种事,问题就是你游戏太少了,定位太贵了,所有问题才一起爆出来了,但凡把你要把对马二战神六美末2漫威金刚狼蜘蛛侠三掏一个出来你看谁还骂


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-09-20 21:33
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                      其次就是PlayStation业务已经走入了存量市场,PS5时代吸引到的新玩家远没有PS4时代之后放弃PS的玩家多,索尼比任何人都清楚PS5再怎么发展也超越不了曾经PS3和PS4时代的辉煌,比打江山更难的是守江山。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-09-20 21:34
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                        再说说近两年,早在去年就有媒体爆出索尼内部和棒机有冲突并且董事会把对棒鸡的收购案视为一个失败的项目,果然今年看来一切都是真的,直接给棒鸡来了个大裁员,从进入PS5时代以来索尼整个公司不只是游戏业务在内已经进行了整整三波大裁员


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-09-20 21:36
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                          索尼成了高价接盘棒鸡的大冤种,索尼的现金流本来就不怎么充裕结果导致现在捉襟见肘,吉姆在位的时候看到了服务型游戏恐怖的盈利能力,然后转变PlayStation业务的方向要发展服务型游戏,老司机2顺风开局中途直接来一波自杀,星鸣特工已经入土


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-09-20 21:40
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                            家大业大也不至于一个游戏暴死就一蹶不振,星鸣特工主要问题在发售太晚,这种类OW的游戏没几年就已经没落了


                            IP属地:广东15楼2024-09-20 21:41
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                              星鸣特工这个已经入土的项目对索尼游戏业务造成的影响远不止表面这些,从收购这个工作室到这款游戏入土纯亏本买卖,是真的1分钱都没挣到,而且心灵特工的boss势必会影响索尼已经在开发中的其他服务型游戏项目,无论是大修大改还是推倒重来,或者说直接项目取消,这都是成本人力成本,资金成本时间成本,而且第9世代成本太高了


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-09-20 21:43
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