RT,大秘境毫无疑问成为了现在pve的主流玩法,历经这么多版本,每个大版本或多或少有一些影响至今的改动,仅凭记忆来盘点一下:
军团版本:大秘境横空出世,毫无夸张的说拯救了魔兽世界,现在应该没有一个人会说军团版本的大米打起来不爽。
争霸艾泽拉斯:
1.血精灵种族技能从群体沉默变成了进攻驱散。血精灵在大米太强了导致lmbl人数出现大失衡,玻璃渣大手一挥把血精灵种族技能改了。
2.许多职业的爆发技能都加入了gcd。这个没啥好说,导致许多dps手感奇差,例如现在的兽王猎。爆发要开三个技能三个都有gcd。
3.坦克仇恨系数大砍,在军团版本很多时候坦克上个技能带着跑都不会ot,结果在8版本仇恨系数被从10倍砍到3倍(记忆中),出现了许多dps开爆发就ot。
4.赛季词缀的出现。从8.0开始设计师脑子一排想出来的10c以上出现赛季词缀。8版本诞生了第二等级恶心的赛季词缀——共生和艾萨拉女王的法令,以及最爽的词缀收割,我个人认为8.3的方尖碑是比较合适的。
5.副本小怪加强,从7到8明显感觉到副本小怪机制多了技能多了,就是不能让你只顾着a。
暗影国度版本:
1.最重量级的改动,所以职业都加上了aoe目标上限,包括软上限和硬上限。在此之前我记得只有射击猎和狂暴战有五目标硬上限。但是亲儿子法师的烈焰风暴是20目标上限,这就是9.0火法。
2.宏伟宝库 低保可以选择是从9.0正式开始的,这一点不得不说设计师还是当人了。以前的低保是一个箱子开到什么是什么。
3.单独拿出来说一下,最恶心的词缀,傲慢
全方位恶心t,n,dps,t必须小心翼翼规划路线,一旦add又全完蛋,dps全想着打完傲慢带着buff打boss,全留着爆发不开,傲慢打的奇慢无比奶又要骂街了。许多boss都是给你设计的带着傲慢的数值,一波失误了就可以出本了,这个版本大家可以体会一下通灵老三是什么感觉。
4.大秘境副本轮换,在此之前都是当前版本的大米从头打到尾,9版本加入了副本轮换,把以前的老本重做一下让玩家接着打。我认为这是有利有弊把,也不能说是炒冷饭。
5.勇气点数回归,9.1版本勇气点数回归了,算是给现在升级系统做了个铺垫。
6.套装回归与套装转换:典型例子:莎士比亚
巨龙时代:
1.重量级二号的改动:大秘境副本新增了许多不可规避的aoe伤害,典型例子就是红玉碧蓝双本。开服两周红玉的数值30%这种程度削弱的。
2.许多小怪读条技能不打t了 改成打随机辛运观众了。又增加了奶的负担
3.增辉的加入。说实话我认为出增辉这个专精是没问题,但是你按照每个队伍都必须带增辉来设计数值就很司马了。
个人记忆,欢迎补充
军团版本:大秘境横空出世,毫无夸张的说拯救了魔兽世界,现在应该没有一个人会说军团版本的大米打起来不爽。
争霸艾泽拉斯:
1.血精灵种族技能从群体沉默变成了进攻驱散。血精灵在大米太强了导致lmbl人数出现大失衡,玻璃渣大手一挥把血精灵种族技能改了。
2.许多职业的爆发技能都加入了gcd。这个没啥好说,导致许多dps手感奇差,例如现在的兽王猎。爆发要开三个技能三个都有gcd。
3.坦克仇恨系数大砍,在军团版本很多时候坦克上个技能带着跑都不会ot,结果在8版本仇恨系数被从10倍砍到3倍(记忆中),出现了许多dps开爆发就ot。
4.赛季词缀的出现。从8.0开始设计师脑子一排想出来的10c以上出现赛季词缀。8版本诞生了第二等级恶心的赛季词缀——共生和艾萨拉女王的法令,以及最爽的词缀收割,我个人认为8.3的方尖碑是比较合适的。
5.副本小怪加强,从7到8明显感觉到副本小怪机制多了技能多了,就是不能让你只顾着a。
暗影国度版本:
1.最重量级的改动,所以职业都加上了aoe目标上限,包括软上限和硬上限。在此之前我记得只有射击猎和狂暴战有五目标硬上限。但是亲儿子法师的烈焰风暴是20目标上限,这就是9.0火法。
2.宏伟宝库 低保可以选择是从9.0正式开始的,这一点不得不说设计师还是当人了。以前的低保是一个箱子开到什么是什么。
3.单独拿出来说一下,最恶心的词缀,傲慢
全方位恶心t,n,dps,t必须小心翼翼规划路线,一旦add又全完蛋,dps全想着打完傲慢带着buff打boss,全留着爆发不开,傲慢打的奇慢无比奶又要骂街了。许多boss都是给你设计的带着傲慢的数值,一波失误了就可以出本了,这个版本大家可以体会一下通灵老三是什么感觉。
4.大秘境副本轮换,在此之前都是当前版本的大米从头打到尾,9版本加入了副本轮换,把以前的老本重做一下让玩家接着打。我认为这是有利有弊把,也不能说是炒冷饭。
5.勇气点数回归,9.1版本勇气点数回归了,算是给现在升级系统做了个铺垫。
6.套装回归与套装转换:典型例子:莎士比亚
巨龙时代:
1.重量级二号的改动:大秘境副本新增了许多不可规避的aoe伤害,典型例子就是红玉碧蓝双本。开服两周红玉的数值30%这种程度削弱的。
2.许多小怪读条技能不打t了 改成打随机辛运观众了。又增加了奶的负担
3.增辉的加入。说实话我认为出增辉这个专精是没问题,但是你按照每个队伍都必须带增辉来设计数值就很司马了。
个人记忆,欢迎补充