这两天卡表除了整了个大型补丁,还有桌游,卖T恤,新的官方随从,打折活动和免费试玩2小时,而且9月已经临近tgs了,以上种种很难不让玩家们期待是不是有dlc消息,看大家都在问,和一直关心dlc会不会有。我敢打包票是一定会有,取决于dlc体量大不大有啥改善这才是我最困扰的问题。
先整理下已知信息:
龙信1-12年5月24日发售》12年9月宣布dlc 》 13年4月25日发售》 画集14年4月1
龙信2- 22年6月17宣布(十周年)》首个宣传片23年5月25(十一周年)》TGS宣传片23年9月21》23年11月龙信节目公开发售日期》24年3月22发售
对比下时间能看出什么端倪被。龙信1是12年5月24日发售的,然后12年9月就宣布dlc 黑咒岛版本,也就是龙之信条黑暗觉醒,紧接着13年4月25日推出发售,时间不到一年。(甚至初版只有英文语音,日文语音是后来才加的)
这里贴一段十二年前Fami通对木下的访谈:
——仍然有大量可用的分布式内容。
小林 :这个月(2012年12月),我们将推出限时模式和游戏难度更高的困难模式(*)。正如我稍后会谈到的,《Dark Arisen》将完全继承前作的保存数据,因此如果您能在年末和新年假期期间玩新发布的内容并为游戏做好准备,我将非常高兴《黑暗崛起》的发行。
看的出龙信1的新模式,也是相隔半年后上线的,介于龙信2已经不在是12年前的开发环境,现在的成本,新引擎,各种问题导致时间上会延长是预料之中,昨天上线的休闲模式是其中一个。
接下来看其他信息,鬼泣5,可能有人问鬼泣5跟龙信2dlc有啥关系,
这个很简单,鬼泣5毕竟是龙信组第一开发部,和他爹伊津野带领的团队做的,鬼5的发售时间19年3月8日(极为记得,因为那天都在调侃最棒的妇女节礼物) 19年4月16日就发售画集了,画集这种东西通常都是游戏短期内没有后续内容趁着热度发售的,要不就是趁着后续内容发售时的热度才跟着发售的,鬼泣这种就是前一种情况。
这画集的封面画风是不是很眼熟,没错 龙信2的发售贺图也是 同一人(池野目高,卡表里的老牌艺术总监了参与过的项目非常多,鬼泣和龙信少不了他)
我查到的龙信1的画集是14年4月1发售的,相隔黑咒岛晚了一年才上市。龙信2现在都还没公开画集的发售日期,不用想,画集里面的设计内容肯定还在做,不论是本体的废案,还是后续更新dlc,都是在确定完之后才会公开(除了特殊情况)这是业界常识吧。
最后,龙信1初版发售一个月后超过150万,后续ps4ns版本每换一个平台都有一百万打底,加上长期的打折长卖,破千万已经是大家都知道的信息。虽然是卡表里的三线ip,但成绩已经是卡表里销售最好的游戏之一。龙信2不到2周就250万销量,目前往500万的目标前进,卡表的本早就回了,首个70刀四百多万套给他赚死了,不可能后续没有内容再继续维持这个ip热度,卡表是有病,但也不至于在这种商业行为上有病到中止ip的未来。所以结合以上信息玩家们放心等待就好。
先整理下已知信息:
龙信1-12年5月24日发售》12年9月宣布dlc 》 13年4月25日发售》 画集14年4月1
龙信2- 22年6月17宣布(十周年)》首个宣传片23年5月25(十一周年)》TGS宣传片23年9月21》23年11月龙信节目公开发售日期》24年3月22发售
对比下时间能看出什么端倪被。龙信1是12年5月24日发售的,然后12年9月就宣布dlc 黑咒岛版本,也就是龙之信条黑暗觉醒,紧接着13年4月25日推出发售,时间不到一年。(甚至初版只有英文语音,日文语音是后来才加的)
这里贴一段十二年前Fami通对木下的访谈:
——仍然有大量可用的分布式内容。
小林 :这个月(2012年12月),我们将推出限时模式和游戏难度更高的困难模式(*)。正如我稍后会谈到的,《Dark Arisen》将完全继承前作的保存数据,因此如果您能在年末和新年假期期间玩新发布的内容并为游戏做好准备,我将非常高兴《黑暗崛起》的发行。
看的出龙信1的新模式,也是相隔半年后上线的,介于龙信2已经不在是12年前的开发环境,现在的成本,新引擎,各种问题导致时间上会延长是预料之中,昨天上线的休闲模式是其中一个。
接下来看其他信息,鬼泣5,可能有人问鬼泣5跟龙信2dlc有啥关系,
这个很简单,鬼泣5毕竟是龙信组第一开发部,和他爹伊津野带领的团队做的,鬼5的发售时间19年3月8日(极为记得,因为那天都在调侃最棒的妇女节礼物) 19年4月16日就发售画集了,画集这种东西通常都是游戏短期内没有后续内容趁着热度发售的,要不就是趁着后续内容发售时的热度才跟着发售的,鬼泣这种就是前一种情况。
这画集的封面画风是不是很眼熟,没错 龙信2的发售贺图也是 同一人(池野目高,卡表里的老牌艺术总监了参与过的项目非常多,鬼泣和龙信少不了他)
我查到的龙信1的画集是14年4月1发售的,相隔黑咒岛晚了一年才上市。龙信2现在都还没公开画集的发售日期,不用想,画集里面的设计内容肯定还在做,不论是本体的废案,还是后续更新dlc,都是在确定完之后才会公开(除了特殊情况)这是业界常识吧。
最后,龙信1初版发售一个月后超过150万,后续ps4ns版本每换一个平台都有一百万打底,加上长期的打折长卖,破千万已经是大家都知道的信息。虽然是卡表里的三线ip,但成绩已经是卡表里销售最好的游戏之一。龙信2不到2周就250万销量,目前往500万的目标前进,卡表的本早就回了,首个70刀四百多万套给他赚死了,不可能后续没有内容再继续维持这个ip热度,卡表是有病,但也不至于在这种商业行为上有病到中止ip的未来。所以结合以上信息玩家们放心等待就好。