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『讨论』既然都吹黑神话悟空没有死亡惩罚机制

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那怎么没有人讨论黑神话悟空也没有暗杀机制?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-17 22:12回复
    你想暗杀得有处决吧,黑猴玩家是没办法处决怪物的


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-17 22:55
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      这是必要的吗?


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-09-17 23:28
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        我不到啊,可能暗杀没什么人喜欢吧,BOSS暗杀不了小兵不如自己上去打两棒,感觉没必要做,但是处决还是很想要的


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-17 23:30
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          为什么黑神话没有狙击枪?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-09-17 23:35
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            暗杀有屁用,加个处决还差不多


            IP属地:广西6楼2024-09-17 23:40
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              最讨厌潜伏暗杀桥段了,我只喜欢突突突和正面凹


              IP属地:浙江7楼2024-09-17 23:43
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                暗杀有点无所谓,把地图'做好才是真的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-17 23:46
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                  为什么黑猴没有ak47


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-09-17 23:52
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                    讨论有没有暗杀机制,我感觉不如讨论为什么没有处决机制


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-18 00:21
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                      棍子处决有点怪,更应该讨论为啥没格挡。


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-09-18 00:32
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                        我觉得不爽的没有处决机制和防御机制,反而boss的处决一个比一个牛


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2024-09-18 00:33
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                          如果你不是在拐别的游戏引战 你这帖子的逻辑在哪


                          IP属地:江苏14楼2024-09-18 00:37
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                            我倒是挺喜欢潜行和暗杀的,但我真想不出来猴子玩偷袭的情况这猢狲死要面子的


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-09-18 01:12
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                              暗杀机制可不是简简单单说两句话就能加上去的设计暗杀就意味着要先设计可以暗杀的状态,也就是要做主角的隐匿状态和怪物的索敌,既然要索敌也不可能光站着放哨,又要设计巡逻路线和警觉程度,再往下又要为地图设计一大堆能够遮挡视线的障碍物或者可以绕后的迷宫式空间,否则现在游戏里这种一大堆大空地的地图全都是一眼被发现,接着才到什么处决动作或者处决伤害数值这些玩意所以正经的潜行游戏都是选择潜行反而省事,如果黑猴要潜行暗杀只能是越搞越麻烦,不如大棒子直接劈头盖脸抡


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-09-18 03:24
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