只要一谈到武器削弱立马就有人像被踩到尾巴的猫一样,不管氪金武器还是白嫖武器,都有一个基本的强度红线,不是说只要你花的钱够多你就能为所欲为
这游戏不是一款数值游戏,虽然它卖数值,但是靠卖数值无法形成逻辑闭环,你只有100低血,这是底层规则,你没办法像别的游戏一样通过改变取胜所需的数值来淡化数值膨胀。比如隔壁QQ飞车,它靠时间取胜,跑完一张图按分钟来计算,它每出一辆车快一秒都有很多膨胀空间;或者像一些二游一样通过加强怪来平衡
而cfm则是在这100滴血的基础上建立了不同的武器体系,一枪死的枪和多枪死的枪得形成一个很微妙的关系才能支撑起这游戏的主体框架。以步枪为主的全自动武器ttk过长过短都不行,过长玩起来没有爽感,过短就会使得容错空间过低,和狙的平衡关系崩塌。如果削弱无法进行就只能加强狙击枪,从而陷入一个水多加面,面多加水的局面。最终结果就是容错空间变得极低,游戏体验下降,萌新想入坑但经受不住毒打。隔壁codm已经实践过一遍了,削枪手软只会消耗游戏寿命,武器强度膨胀了你的反应速度能跟着一起膨胀吗?
cfm运营最大的问题就是平衡性调整不够有魄力,从一开始就是如此,策划一直采取逃避来应付,把排位分成两个,靠5个ban位来处理超模武器,这无异于饮鸩止渴,现在5个ban位满了,还要靠巅峰赛来分流玩家吗?武器超模不是背刺一把枪的问题,这会导致游戏主体框架崩坏,这种射击游戏没有膨胀空间的,步枪打死一个人也就只需要3-5枪,这平衡性本来就是如履薄冰,膨胀空间比隔壁王者还低,王者好歹能改血量。这游戏星象仲达,二代王者武器的秒度已经是红线了,cop已经超模,你与其期待背刺一线武器的枪不如期待这游戏什么时候能关服
所以对于削枪这个问题,只能说你接受不了就走,这游戏满足不了你要的割草一样的爽感,不是所有人都想跟你激情互秒。想要数值膨胀可以下个codm玩玩,那游戏足够秒,基本就靠四五根手指才能维持操作这样子,数值膨胀足够快,队友说话又好听,你破防了别人还会用菜就多练来安慰你,你应该超喜欢那个游戏的
这游戏不是一款数值游戏,虽然它卖数值,但是靠卖数值无法形成逻辑闭环,你只有100低血,这是底层规则,你没办法像别的游戏一样通过改变取胜所需的数值来淡化数值膨胀。比如隔壁QQ飞车,它靠时间取胜,跑完一张图按分钟来计算,它每出一辆车快一秒都有很多膨胀空间;或者像一些二游一样通过加强怪来平衡
而cfm则是在这100滴血的基础上建立了不同的武器体系,一枪死的枪和多枪死的枪得形成一个很微妙的关系才能支撑起这游戏的主体框架。以步枪为主的全自动武器ttk过长过短都不行,过长玩起来没有爽感,过短就会使得容错空间过低,和狙的平衡关系崩塌。如果削弱无法进行就只能加强狙击枪,从而陷入一个水多加面,面多加水的局面。最终结果就是容错空间变得极低,游戏体验下降,萌新想入坑但经受不住毒打。隔壁codm已经实践过一遍了,削枪手软只会消耗游戏寿命,武器强度膨胀了你的反应速度能跟着一起膨胀吗?
cfm运营最大的问题就是平衡性调整不够有魄力,从一开始就是如此,策划一直采取逃避来应付,把排位分成两个,靠5个ban位来处理超模武器,这无异于饮鸩止渴,现在5个ban位满了,还要靠巅峰赛来分流玩家吗?武器超模不是背刺一把枪的问题,这会导致游戏主体框架崩坏,这种射击游戏没有膨胀空间的,步枪打死一个人也就只需要3-5枪,这平衡性本来就是如履薄冰,膨胀空间比隔壁王者还低,王者好歹能改血量。这游戏星象仲达,二代王者武器的秒度已经是红线了,cop已经超模,你与其期待背刺一线武器的枪不如期待这游戏什么时候能关服
所以对于削枪这个问题,只能说你接受不了就走,这游戏满足不了你要的割草一样的爽感,不是所有人都想跟你激情互秒。想要数值膨胀可以下个codm玩玩,那游戏足够秒,基本就靠四五根手指才能维持操作这样子,数值膨胀足够快,队友说话又好听,你破防了别人还会用菜就多练来安慰你,你应该超喜欢那个游戏的