通用
做出选择 对应种类的信念值+50
进行说服 每说服一人+10
在票数相同的时候决定方针 -
观看支线事件 +6
锤炼武器 武器升级+2/角色晋升+8
道德
在兑换所多花费战巧点数 每500战巧点数=5道德
进行战斗推演 每场战斗=2道德
和大量群众角色对话 每25次对话=1道德
战斗时:
在不进行移动也不做出动作的情况下结束行动 每100次=1道德
采取强化我方的行动 每100次=1道德
在不击败所有敌人的情况下赢得战斗 每1场战斗=2道德
在我军的平均等级和推荐等级相当的情况下赢得战斗 每1场战斗=1道德
功利
在商店出售不需要的物品换取金钱 每8000金钱=8功利
积极获取道具和情报 每25个道具/情报=1功利
让推荐的单位出击 每1个单位=1功利
战斗时:
使用绝技 每20次=1功利
拾取战利品 每10个战利品=1功利
采取弱化敌人的行动 每100次=1功利
在无需全灭敌人的战斗中全灭敌人 每1场战斗=1功利
在我军的平均等级低于推荐等级的情况下赢得战斗 每1场战斗=1功利
自由
在商店多花费金钱 每10000金钱=8自由
使用道具 每50个道具=1自由
多调查机关 每10个机关=2自由
出击单位中不包含推荐的单位 每1个单位=1自由
战斗时:
盗取道具 每5个道具=1自由
采取为我方进行恢复的行动 每200次=1自由
在我军的平均等级高于推荐等级的情况下赢得战斗 每1场战斗=1自由
做出选择 对应种类的信念值+50
进行说服 每说服一人+10
在票数相同的时候决定方针 -
观看支线事件 +6
锤炼武器 武器升级+2/角色晋升+8
道德
在兑换所多花费战巧点数 每500战巧点数=5道德
进行战斗推演 每场战斗=2道德
和大量群众角色对话 每25次对话=1道德
战斗时:
在不进行移动也不做出动作的情况下结束行动 每100次=1道德
采取强化我方的行动 每100次=1道德
在不击败所有敌人的情况下赢得战斗 每1场战斗=2道德
在我军的平均等级和推荐等级相当的情况下赢得战斗 每1场战斗=1道德
功利
在商店出售不需要的物品换取金钱 每8000金钱=8功利
积极获取道具和情报 每25个道具/情报=1功利
让推荐的单位出击 每1个单位=1功利
战斗时:
使用绝技 每20次=1功利
拾取战利品 每10个战利品=1功利
采取弱化敌人的行动 每100次=1功利
在无需全灭敌人的战斗中全灭敌人 每1场战斗=1功利
在我军的平均等级低于推荐等级的情况下赢得战斗 每1场战斗=1功利
自由
在商店多花费金钱 每10000金钱=8自由
使用道具 每50个道具=1自由
多调查机关 每10个机关=2自由
出击单位中不包含推荐的单位 每1个单位=1自由
战斗时:
盗取道具 每5个道具=1自由
采取为我方进行恢复的行动 每200次=1自由
在我军的平均等级高于推荐等级的情况下赢得战斗 每1场战斗=1自由