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武装增伤跟爆伤几比几的问题

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理论上我估计是这样算的,实际上出不出bug就需要各位吊大的来测试了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-15 23:46回复
    当然你暴击率60也可以按这个算法改改数据,最后结果也是基本持平最优


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-09-15 23:48
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      数据是那样,实战又是另一回事,实战武装爆伤3:2比较好


      IP属地:陕西3楼2024-09-15 23:49
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        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-09-16 00:08
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          怕你娃不服,来来看


          IP属地:陕西5楼2024-09-16 00:24
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            计算啥,去大都会找个胖子实践下就知道了,4千多武装2500爆伤就上限了,不是什么越接近越好


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-16 01:02
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              之前一直都是持平的,但是我看小vv和老付他们冲关的面板都是3800:2750 ,我也换成了这样到54基本都是第一第二的输出,所以理论是这样的但是还要考虑过载什么的,这东西不能纯理论因为ch做的一坨💩,根本不能按照常理来计算


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-16 01:05
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                高不高有什么区别,拉满就行,四个人输出差不多就行


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-16 03:26
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                  公式是对的, 实战不能1:1 ,
                  老图丢伤害,增伤和爆伤, 双3000的时候,数据会爆掉,经常丢伤害。
                  新图可以1:1
                  (老图:大都会,樱之都,雪域)
                  (新图:筑梦,夜阑,古堡)


                  IP属地:河南10楼2024-09-16 03:46
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                    实测45暴击率,3枪难暴击1枪


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-09-16 08:07
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                      同满沉淀,2200都能压3000武装


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-09-16 09:02
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                        两个问题,第一条的假设有问题,实际要考虑升爆伤和升武装增伤花费的能量是不是一致或者差不多。
                        第二个是,公式里的1+x-y是什么意思


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-16 10:57
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                          根据13楼提示,算法确实有误,忽略掉了基础爆伤。下面是更正版本。至于什么爆上限之类的跟我说的无关,你无论几比几数值高了都会爆,这个算法只是不出其他bug情况下,怎么买最划算


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-09-16 11:33
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                            同样能量下,稳定六十暴击就是武装和爆伤两者相近,输出高,这没错啊,乘法计算,两个相近的输出高。一高一低反而低,每个boss都吃武装不一样,局内输出也是不一样的。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-09-18 09:27
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                              你这个不准确,你要把过载,远程,神武都算上,理想公式,不现实


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-09-18 09:48
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