第一次接触FF系列是玩的FF5及FF6,那时候玩的盗版,就是买的带模拟器的MP4,当时就特别喜欢玩,就想着怎么会有这么好玩的游戏…然后就买了PSP,玩了零式呀,纷争这几款,很不错,有不同的爽点,零式是PSP上顶级的画面,纷争是顶级的打斗…
后面慢慢有条件,就开始入正了,那时候买了PSV,然后最终幻想10出了重制版,果断首发入手,因为中文版是后出的,所以先买的日文版,再买了一份中文版,当时想法是,为什么买了日文版,不能免费升级中文版呢?但是无所谓,玩的爽就行了(从这里开始埋下了SE没落的祸根)…
后面知道了FF15要上PS4,然后就入手了PS4,当时FF15的画面,遵循了FF的传统,用了顶级画面(这是FF系列的立身根本),然后不出意外的,FF15首周出货量达到500万份,很不错的成绩,然后虽然用顶级IP,顶级画面拉了坨大的…开放世界空旷,前后故事脱节,游戏半成品…导致后续销量萎靡不振,至此FF系列开始没落…在那时候没人说FF系列是粉丝向游戏的,它就是游戏顶级IP…
然后FF15还出口袋版,除了画面做了Q版设计,其他一模一样,真是物尽其用是吧…从这就能看出来,SE已经完全不是以前的SE了,已经不会想着做好玩的游戏,服务好玩家,想的就是怎么从玩家那里骗钱了…眼中只剩下生意…
虽然15有这样那样的问题,至少是玩的下去的,也玩的开心,所以我还是白金了…
后面就是FF7三部曲,彻底把自己玩成了粉丝向游戏,我都整不明白SE的脑回路,FF7原版是在游戏史上有一席之地,但是它怎么敢把几十年前的游戏拆成三部的,剧情基本上是在原版基础上改的,如果改的小了,故事没新意,没悬念,如果改的大了,原版粉丝不满意…(FF7RE我是首发买的),FF7RE我到现在都没打超过10小时,提不起兴趣…总感觉战斗系统怪怪的…画面也不是顶级了,只能说是3A水平,失去竞争力…至少吸引不到我…
FF16正统续作,好了,画面直接跌回网游水平了,不是,SE,你是真不懂你的系列受众吗?卖相不好,还想让我掏钱,你不配…
FF7RB,我没玩,也没关注了,但是从画面角度来说,很不错,成功把自己玩成粉丝向了…就不能拿出魄力来,制作出一款顶级画质的FF吗?但凡画面顶级了,再靠FF这个IP,销量绝对翻番,现在给我的感觉是这就是大号FF15,以前空旷的大地图,吸取教训,做成了遍地小游戏,都被人黑成小游戏模拟器了…
从FF系列及SE这家公司可以窥见日本游戏公司的发展及没落…已经落后于时代了…
后面慢慢有条件,就开始入正了,那时候买了PSV,然后最终幻想10出了重制版,果断首发入手,因为中文版是后出的,所以先买的日文版,再买了一份中文版,当时想法是,为什么买了日文版,不能免费升级中文版呢?但是无所谓,玩的爽就行了(从这里开始埋下了SE没落的祸根)…
后面知道了FF15要上PS4,然后就入手了PS4,当时FF15的画面,遵循了FF的传统,用了顶级画面(这是FF系列的立身根本),然后不出意外的,FF15首周出货量达到500万份,很不错的成绩,然后虽然用顶级IP,顶级画面拉了坨大的…开放世界空旷,前后故事脱节,游戏半成品…导致后续销量萎靡不振,至此FF系列开始没落…在那时候没人说FF系列是粉丝向游戏的,它就是游戏顶级IP…
然后FF15还出口袋版,除了画面做了Q版设计,其他一模一样,真是物尽其用是吧…从这就能看出来,SE已经完全不是以前的SE了,已经不会想着做好玩的游戏,服务好玩家,想的就是怎么从玩家那里骗钱了…眼中只剩下生意…
虽然15有这样那样的问题,至少是玩的下去的,也玩的开心,所以我还是白金了…
后面就是FF7三部曲,彻底把自己玩成了粉丝向游戏,我都整不明白SE的脑回路,FF7原版是在游戏史上有一席之地,但是它怎么敢把几十年前的游戏拆成三部的,剧情基本上是在原版基础上改的,如果改的小了,故事没新意,没悬念,如果改的大了,原版粉丝不满意…(FF7RE我是首发买的),FF7RE我到现在都没打超过10小时,提不起兴趣…总感觉战斗系统怪怪的…画面也不是顶级了,只能说是3A水平,失去竞争力…至少吸引不到我…
FF16正统续作,好了,画面直接跌回网游水平了,不是,SE,你是真不懂你的系列受众吗?卖相不好,还想让我掏钱,你不配…
FF7RB,我没玩,也没关注了,但是从画面角度来说,很不错,成功把自己玩成粉丝向了…就不能拿出魄力来,制作出一款顶级画质的FF吗?但凡画面顶级了,再靠FF这个IP,销量绝对翻番,现在给我的感觉是这就是大号FF15,以前空旷的大地图,吸取教训,做成了遍地小游戏,都被人黑成小游戏模拟器了…
从FF系列及SE这家公司可以窥见日本游戏公司的发展及没落…已经落后于时代了…