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设想了一下从物特分家到物特再婚的改动

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大橘镇楼


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-09-14 21:56回复
    总所周知,宝可梦的攻击技能是分物理和特殊两种计算方式的,对应的就是物攻物防和特攻特防。这也造成了熟悉游戏的朋友会提出“有效种族”这个概念,也就是特攻物攻二选一,其中一边因为不会用于伤害计算而变成“无效种族”。
    所以我在想能不能改变技能的计算方法能力值全部都有用。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-09-14 22:02
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      技能追加效果的发动几率会乘以“物攻/特攻”或者“特攻/物攻”的比值。
      举个例子,原版的火焰拳有10%的概率让对方烧伤。那么把这个基础概率拉到30%,乘以“特攻/物攻”,这样传统物攻手物攻远高于特攻,火焰拳的实际烧伤概率会乘以少于一的补正变得不易烧伤;但是反过来特攻手冷不丁掏出一个火焰拳,特攻远高于物攻,烧伤概率乘以1.5甚至更高就能变成一个带伤害满命中的鬼火。
      当然岩崩这个畏缩概率比较难控制。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-09-14 22:10
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        上面的计算方式在游戏里只会变成“挥舞燃烧的拳头打击对手,特攻越高越容易烧伤对手”,特攻类的技能就是“物攻越高越容易触发条件”。
        这样种族双刀分配的pm就跟吃了似的呢~别急,还能有别的利用双攻比值的方法。
        像水炮,威力不变且还是算特攻,基础命中给110甚至给120,为什么超过100呢?基础命中乘以“双攻的比值,且数值较大的必然是分母”,这样双攻差距越大,命中率会修正到100以下,差距在一定范围内就是满命中。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-09-15 03:24
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