其实作为多年v社玩家,死锁目前阶段有很多比较致命的问题,按严重程度我列举如下:
1.v社游戏设计核心思想其实是知道多层立体结构在类fps游戏里是非常忌讳的,但是死锁的滑轨和高处可躲藏平台以及分层立体落差很大,对于玩家来说很难反应过来并瞄准,cs仓库这张图后来不流行的原因就是因为过多的路径和上下立体防御的难度。
2.死锁的特效光圈和ui是比较光污染用力过猛的,这在长期对抗的射击网游里可不是什么好事情,容易引起疲劳,准星的难以观察,敌人状态的混乱和队友寻找等等都会有很多问题
3.死锁目前对高级玩家类似kz跳跃和360°腾挪转移有着很高的上限发挥,这样对于新手玩家是非常不好的信号,玩家差距会拉开很大。
4.目前各种炫酷特效让你以为是法术和射击融合的类似守望先锋的游戏,实际这游戏依然是纯fps核心,技能和数值平衡不太看好。
5.如上面提到的地图立体复杂问题,地图的纵向进攻躲藏线路也是非常多的,目前测试图至少四路大地图,打团和阴人各种体验,战斗节奏都不会太好,占据猥琐或者高处地势虐对面的情况很容易发生

6.出皮肤,一切都有希望吧