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浅谈强度节奏,以及为什么要反对强度社区上浮

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这两天龙舌兰的强度问题也是再生波澜了,就我个人玩了一年的经历来说,尘白从凯姐版本开始,基本每个新角色都会因为强度起波节奏,而最终往往以lhm滑跪修改结束。在我看来lhm在强度设计上确实不成熟,但他只是菜,而不是坏,角色强度表现上的严重缺陷和氪金体验差距方面的问题是一定会修改的,对于明显影响使用体验的问题,我支持反馈也支持修改,但目前来说确实有不少不是为了体验而是为了数值四处打滚的,龙舌兰强度节奏2.0大部分都是这种,第一次反馈的共识就是只优化手感就好,数值不用动,结果数值真没动之后又跳出来带第二波,什么删除射击清buff、提升叠层效率,归根结底都是要加数值,但现在龙舌兰的数值真的很低么?拟境有顶分有高分,活动体验肉鸽体验也都不错,这还是在缺少契合辅助的情况下。和当时带外芙强度的逻辑一样,不等契合的辅助落地就开始打滚要加强,有些芦圣在辅助落地之后还要打滚说太强了,忽略尘白经常用新辅助补强老角色的事实一滑到底,把部分混厕那边的贷款逻辑套到这边,对数值设计的长期规划不给任何信任,必须落地T0,不改就是畜牧业,你反对他就是孝子,这种忽略客观条件的属实是糖的没边。
强度社区上浮的最大问题,就是一些kol会裹挟角色厨增加关注度,以“你不想要自己喜欢的角色强吗”为由,正当化自己本不合理的数值要求,如果要求得不到满足就会一直打滚,而当加强角色的诉求得到了满足,那可就停不下来了,每次出现不够强的角色都要被带一波类似的节奏,其粉丝群体也会在强度问题上逐渐极端化,直到角色一出来就会因为其强度不够被冠上“废物”、“垃圾”的称号aoe到其他角色厨,最终导致各方角色厨在强度拉踩中互扣帽子打的不可开交,角色本身的评价也会和强度形成强绑定,这是在原神强度社区真实发生的故事,现在去nga原神区的剑斗奇谭,你就能看到饭圈化上浮的强度社区是什么样的,没排行榜也不能阻止一些人的优越焦虑作祟,要解决这个问题只能把角色厨和强度党切割开来,角色厨不要为了角色强度不够顶级打滚,强度党抽角色也不要一拍脑门,两边都占的就自己权衡哪个更重要,认清自己的需求,管理好自己的预期,对于想裹挟其他玩家的kol则直接重拳出击。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-09-13 11:49回复
    太长不看,我只知道ba逃难来的兄弟们有机会向“总力战仙人”复仇了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-13 12:05
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      太长了不想看,爷玩尘白就是希望有空闲时间可以陪陪老婆们,顺带着赤一些史拿满奖励和数据金


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-09-13 12:29
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        影响我打总力战吗?🤓🤔😿🤓😊


        IP属地:河南来自手机贴吧5楼2024-09-13 12:37
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-09-13 12:40
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            拿着强度辱角色给我ptsd整出来了


            IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-09-13 14:50
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              龙舌兰本身设计就是个破黄甲特化的角色,一个个的抛开黄甲去谈强度也是幽默


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-09-13 15:30
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                那边也发一个


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-09-13 15:32
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2024-09-13 15:50
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                    真想游戏里人上人,去竞技游戏靠技术换,荣誉剑下取。靠角色强度装什么大尾(yi三声)巴鹰。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-13 16:26
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