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关于人格解体和coc的冲突问题

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先叠甲,本人不认为自己是trpg和rpg任何一方面的权威,也并不打算举着原教旨主义者的大棒攻击谁,只是想阐述自身观点,如果有错误,请不吝指正。
在steam评论区中,我们不难看到这样一股思潮:如果你是抱着玩coc的心态来玩人格解体的,那你就要大失所望了,因为这只是一款rpg。
所以我想提出三个问题。为什么coc被认为和rpg冲突?为什么人格解体被认为不像coc?这个问题应该如何解决?或者说需要解决吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-13 10:11回复
    让我们先来讨论第一个问题,coc和rpg冲突吗?我认为这是一个相当滑稽的问题,因为rpg,即role-playing game,最早指的就是跑团,跑团当然是角色扮演游戏。作为跑团中的老前辈,coc将rpg和coc对立起来完全是没有理由的。与其说coc与rpg对立,不如说coc与主流rpg的源头——dnd对立。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-13 10:14
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      不可否认,宇宙万法的起源就是那个dnd,甚至coc也是照着dnd建立的,但是在dnd的诸多继业者中,coc无疑是最叛逆,影响力最大的那个,其创新性甚至超过了沿着dnd发展几十年的诸多rpg游戏。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-13 10:16
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        如果说dnd的主旨,乃至市面上大部分rpg的主旨是冒险与成长的话,那coc的主旨就是调查与疯狂。跑过团的玩家大抵都能感受到,dnd越跑越强,coc越跑越弱,这正是他们主旨的一个体系.。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-13 10:19
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          从建卡角度出发,即使是一级冒险者,其素质也远超常人,但调查员除却教育以外都与常人无异,如果是现代团的话,那么连教育都拉不开差距了。冒险者介入事端可能是为了金钱,荣誉,信仰和正义;而调查员则是黑心上司的任务,瘟神朋友的包裹,倒霉的旅行和莫名被打断的正常生活。dnd在告诉你,你是特殊的,你是注定要拯救世界的英雄;coc告诉你,你是特殊的,因为你确实这么倒霉。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-09-13 10:25
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            最后再说成长性与战斗鼓励性,dnd设立了职业与等级制度,随着模组的发展,冒险者们会变得相当强大,所有的敌人都是他们上好的经验值,这种打怪升级的简单套路无疑是让人痴迷的;但是coc不是这样的,法术大多都是无用的破**,san值的损失会让你越发危险,躁狂症,恐惧症与伤疤将缠绕你的终生,或许路旁的一颗流弹可以解决可悲的一生。你不是万众瞩目的英雄,或者只是别人眼中的一个可悲的疯人。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-13 10:38
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              再回来说人格解体,人格解体无疑是在dnd和coc两条分歧道路上脚踏两条船,将主角设定为星之钥,这就是偏向dnd的设计,强调主角的特殊性和职责;精神值的随意回复,读档,无撕卡和无限幸运改骰的机制又大大加强了调查员的存活率,或者说近乎不会死;它秉持coc而不设计等级制度,诸多正面特质和武器的叠叠乐却使得调查员存在明显的成长曲线,而且不是线性增长,而是指数爆炸。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-13 10:43
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                没有等级规范的战力膨胀使得人格解体正在走向一个相当危险的道路,为了应对调查员的数值膨胀,我很遗憾的看见卡森德拉中怪物的数值膨胀。至少在我有限的操作下,我想不出如何拿没有神话武器新卡战胜康斯坦丁,克图格亚,黄衣和奈亚拉托提普。我想后续的模组强度不可能低于卡森德拉,那么本来独立的各个模组就即将因为强度差异而迫使调查员按照一定线路游玩,唯一值得庆幸的是,喵法自然的更新速率很低,这个现象的产生仍然在遥远的未来。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-13 10:52
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                  另一方面来说,对克苏鲁世界观怪物的滥用也是一个危险的信号。我们的调查员正在拳打旧日,脚踢外神,原版的诸多神话生物迅速退出舞台,因为他们打不过调查员,而调查员们则以自己是星之钥的借口说这是合理的。随着强度的进一步膨胀,调查员应该打谁呢?阿撒托斯还是莎布尼古拉斯?你当然可以用打得不过是化身来解释旧日外神的强度。现在我们在天空德尼特里面打150血狗王,在未来的某个模组里遇到1500血的狗王分身时,我们是不是该质问祂一句,你当时派这个分身来事情不就解决了?或者说更为滑稽的,威震天下的夜魔只有几十滴血,而克苏鲁神话中的无名小卒却高达几万。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-13 11:00
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                    如果我们重新引入正常RPG,或者说dnd的等级制度,来取代过去的特质叠叠乐,将错就错,进一步压缩coc元素,这或许是一条危险但合适的道路,可以说,相当有魄力。


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-09-13 11:05
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                      如果继续采用coc路线,那我们不只要大改精神值和撕卡制度,还要限制战斗力的膨胀,重新规划战斗系统。我认为《诡镇奇谈》在这方面做得是相对不错的,但是这样做显然会让大量热衷于养卡的rpg玩家们感到不满,这会颠覆游戏的根基。


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-09-13 11:08
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                        我一向不认为我是一个很聪明的人,所以我尽力想在这两方面找到平衡,于是我要提出一个折中想法:设置年龄系统。随着调查员跑团经历的增加,年龄也会增加,肉体逐渐衰弱,然后设定一个固定的退休年限,这大概可以为调查员的实力设定一个天花板。至于可行性怎么样,有多少人喜欢,我不敢保证。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-09-13 11:12
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                          当然,完全不改变是否可以呢?我认为也是可以的,每一个游戏都有自己的游戏周期,数值膨胀是每个rpg游戏不可不品尝的一环。我们尽可以期待人格解体二的表现。


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-09-13 11:13
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