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以彼之道,还施彼身,论如何使用魔法击败道德困境

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经常做圣武士队友的都知道,对敌人的处理经常面临很多困境,如斩草要不要除根,敌人投降要不要接受,受害者死了能不能代替原谅等等。道德的思辩太复杂,也没有定论,各有各的理,所以最好的方法是不要自己做那个辩手,用魔法打败魔法!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-12 17:52回复
    代替受害者原谅敌人是我觉得最慷他人之慨的行为,但是一棍子打死所以人也未免过于极端,那么要怎么判断这个人有没有被原谅的意义,有没有被救赎的价值,我的回答是:请看VCR


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-12 17:54
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      首先我们可以用魔法封印对方的记忆,灾导入受害者的记忆,然后用魅影幻觉构筑心像结界,让目标经历受害者的视角,然后在他被折磨濒死/被欺辱含恨欲绝的时候问他可不可以原谅眼前这个凶手,如果他选择原谅就进入下一个受害者的视角,否则抹杀,接着封印记忆进入下一个受害者视角,直到所有受害者的经历都过完为止。
      这个是用来堵嘴原谅型圣母的,你看,是他自己选择不原谅自己,是他自己喊着要杀了自己的,他自己求死,不关我的事


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-12 17:59
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        当所有受害人视角经历完以后,我们再进入第二阶段,那就是让他封印记忆重来人人生,再次面对新的受害者,实际上这些受害者都调用他之前幻术里的受害者主视角的经历,由他选择会不会在幻境里继续加害这些人,如果他选择加害,那么依旧是他自己选择了杀死自己。
        这个是用来堵嘴人生重来会不一样的诡辩。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-12 18:03
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          挺过了以上两关,就是最终关卡,他会被封印被抓住以后的记忆,为他模拟逃出去以后的世界,然后看他是洗心革面还是继续为非作歹。
          这是为了堵嘴他假装忏悔博取同情的情况。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-12 18:05
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            一切的选择权都交给了他自己,由他来选择自己是死还是活,让他自己道德自己去。如果这三关都挺过来了,那我相信这个人真的是机缘巧合才会变成现在这样,他确实本心不坏,应该给他一个赎罪的机会。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-09-12 18:07
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              以上的简化版本则是只用第三关考验小孩子,看看他是走上邪恶的道路还是走上正义的道路,这也是他自己的选择。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-09-12 18:09
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                虽然用现有的魔法也能做到这件事,不过这需要多个法术的堆叠,非常繁琐,所以我写了个法术专门干这个。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-09-12 18:49
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                  克里奥佩特拉的死亡循环
                  学派 幻术(魅影幻觉)【影响心灵,死亡】
                  环位 牧师/先知8,圣武士4,反圣武士4,审判6
                  施法动作 1分钟
                  成分 姿势,语言,材料(一枚金币)
                  距离 近距
                  目标 一个生物
                  持续时间 立即(见下)
                  豁免 意志,通过则无效
                  法术抗力 有
                  克里奥佩特拉厌倦于多元宇宙无休止的道德困境,为此她编织了一个魔法来帮助自己的信徒规避这个问题。
                  被法术锁定的目标会陷入一个时间流逝近乎无限快的心像结界,在这里他会暂时失去他在外界的记忆,接着法术会读取阿卡西记录,为他模拟被他伤害之人的人生,并在他以被害者视角结束时读取他内心的想法,如果他选择原谅加害者,则继续封印记忆进入下一个受害者视角,否则立即死亡,直到他以所有受害者的视角。
                  如果受术者在所有受害者视角都选择原谅自己,那么法术会进入第二阶段。他会被封印所有记忆,被法术里重新经历自己的人生,并重新面对所有受害者,如果他选择加害任何一个人,那么他会死亡,否则,进入法术的第三阶段。
                  在法术的第三阶段,他会被封印被施法以及之后的记忆,并误以为自己逃脱了,法术会为他模拟最多10d6+10年的人生。在这段人生里如果他洗心革面则法术结束,如果他继续为非作歹则立即死亡。
                  法术结束后,所有被封印的记忆都会回归,这会让受术者的阵营变成在第三阶段结束的状态。虽然法术里经历的时间非常漫长,实际上现实中只是一瞬间,在经历了大量不同人生的记忆后,受术者必须通过DC19的意志鉴定避免陷入多重人格障碍(见GMG)。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-09-12 18:49
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                    好好好


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-09-12 19:19
                    回复
                      恢复了!


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-09-13 10:44
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                        没有纠结,纠结这些问题的是中善,不是圣武士。圣武士是守善,首要的目标是秩序的维护,除魔卫道、金刚怒目说的就是这些人。圣武士在很多文学里都给人很大的压力,原因就是他们的雷霆手段,这是些杀神。


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-09-13 11:52
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                          纱琳
                          纱琳的圣武士是艺术和美洁的和平推动者.他们在邪恶中看到的全是丑恶,就算以光鲜炫目的外表作为掩饰,仍然是金玉其外,败絮其中.而他们的职责正是让弱者和愚者不受迷惑,得以看到这些产物的内在.他们的教条包括:
                          .爱好和平,我伴随着玫瑰而来.我将试着防止冲突的爆发.
                          .我永远不是第一个让刀剑见血之人,除非唯有如此,才能防止无辜者受到伤害.
                          .我接受那些具有潜质来悔过的敌人投降-事实上,我必须假定所有的生物都具有如此潜质.所有众生应都爱好美善,我将对其展现一切美好.
                          .我将不会毁坏艺术,抑或容忍他人如此,除非如此做将能让更为伟大壮丽的艺术诞生.我只在能够拯救他人之时毁坏艺术,因为壮大的美丽能够从觉醒的灵魂
                          诞生.
                          .我在他人之中都见到美丽隐藏其中,就像顽石之中怀有宝玉一般,一个平凡的面容之下或许有着一颗菩萨心.
                          .我以行为和举止作为榜样,而非刀剑.当刀剑挥动时,一条性命就此逝去,而一些美丽之物的可能性就这样永远消失.
                          .我将我的生活化为艺术.我将选择一项技艺来完善.当这达到完美时,我将选择下一条道途前进.在我之后留下的遗迹将让他人的生命更加丰富.


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-09-13 11:55
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                            多重人格障碍 (Multiple Personality Disorder)
                            类型: 精神病症; 豁免: 意志DC 19
                            潜伏期: 2d6天
                            效果: 意志豁免和基于感知的技能检定-6; 多重人格 (见下文)
                              这是一种复杂的心理失调,在一个身体和精神下显示出多个彼此独立的不同人格。患者显示出的额外人格数等于DC除以10 (小数点后除去,至少为1)。若因某些原因导致精神病症恶化 (例如豁免DC增加),则额外人格数也相应增加。与此相同,当患者逐渐恢复而病症DC减少时,额外的人格数也会相应减少。GM应当设定并完善这些额外人格。
                              每天早晨、以及每次患病者丧失知觉时,他必须进行一次对抗病症DC的意志检定。失败意味着一个不同的人格取代控制权。角色的记忆和技能不发生变化,但各种人格彼此间一无所知,并且会否认其他人格的存在——多数情况下带着非常激烈的情绪。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-09-13 14:30
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                              治愈精神病症 (Curing Insanity)
                                所有精神病症拥有一个DC以表示其强度。精神病症的DC代表了你最初可能患上时所需要进行意志检定的难度,同时也是你康复时所需做的检定难度。从精神病症中康复通常是一个漫长的过程——每周一次,你需要做意志检定对抗精神病症的当前DC。若你检定成功,精神病症的DC降低等于你魅力加值的值 (最小为1)。你继续受到该精神病症的全部效果直到其DC降至0,此时你完全康复。
                                ‘次等复原术 (lesser restoration)’对精神病症无效,但‘复原术 (restoration)’使患上精神病症的目标当前病症DC降低等同于施法者等级的点数。‘高等复原术 (great restoration)’,‘医疗术 (heal)’,‘有限祈愿术 (limit wish)’,‘奇迹术 (miracle)’以及‘祈愿术 (wish)’可以立即治疗目标的所有精神病症。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-09-13 14:30
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