不想对每个物体调整材质?可以使用材质预设减少工作量。Godot-MMD最近更新,现在可以快速的将材质转移到另一个模型上。
下图为使用预设和默认材质的对比。(模型来源:三目YYB)
前篇:Godot-MMD基础教程、下载:https://tieba.baidu.com/p/9142178424
下面开始教学
首先选中场景中的人物模型,勾选子节点可编辑。
如下图所示,选中ModelMorph,点击材质覆盖,将材质预设拖拽到图中所示位置,例如皮肤材质。插件会应用该材质,并且保留贴图(插件工作原理:复制预设材质,将Albedo贴图设置为原材质的Albedo贴图,将复制的材质应用到模型上)。
同样的,修改模型的其他部分。皮肤使用皮肤材质。
在这个示例中靴子、衣袖使用GlossyDark材质,裙子使用Dark材质,衣服使用Grey材质。头发复制了Light材质并修改高光和DiffuseTone(选中文件系统(左下角)中的材质,按下Ctrl+D可以复制)。
以上便是材质预设的使用方法。
下图为使用预设和默认材质的对比。(模型来源:三目YYB)
前篇:Godot-MMD基础教程、下载:https://tieba.baidu.com/p/9142178424
下面开始教学
首先选中场景中的人物模型,勾选子节点可编辑。
如下图所示,选中ModelMorph,点击材质覆盖,将材质预设拖拽到图中所示位置,例如皮肤材质。插件会应用该材质,并且保留贴图(插件工作原理:复制预设材质,将Albedo贴图设置为原材质的Albedo贴图,将复制的材质应用到模型上)。
同样的,修改模型的其他部分。皮肤使用皮肤材质。
在这个示例中靴子、衣袖使用GlossyDark材质,裙子使用Dark材质,衣服使用Grey材质。头发复制了Light材质并修改高光和DiffuseTone(选中文件系统(左下角)中的材质,按下Ctrl+D可以复制)。
以上便是材质预设的使用方法。