卡牌数值介绍:
生命值,或血量,存在于角色卡牌和加成项等,代表了角色的生命值上限,归零时角色死亡,以心形为标志
速度,存在于角色卡牌,载具卡牌和加成项,代表一回合最多可以移动的格子数量,以奔跑的人作为标志
攻击力,存在于武器卡牌,载具卡牌,加成项等,代表该物品可对目标造成的伤害,以向右下指的长矛作为标志
防御,存在于护甲卡牌,武器卡牌,载具卡牌等,代表对受到伤害的减免值,在不破防时强制造成一点伤害,以盾牌作为标志
攻击段数,存在于武器卡牌等,代表武器在执行一次攻击操作时打出的攻击次数,每次分别计算防御减免,以剑刃为虚线的剑作为标志
冷却,存在于武器卡牌等,表示在执行一次攻击后需要等待的回合数,以CD为标志
护盾,存在于饰品卡牌等,数值代表护盾上限,类似《元气骑士》的护盾,每回合恢复一点,不能抵挡debuff,以心形中间嵌入盾牌表示
暴击,只存在于武器卡牌,在掷骰子投出相应数字即触发效果,以标靶符号表示
生命值,或血量,存在于角色卡牌和加成项等,代表了角色的生命值上限,归零时角色死亡,以心形为标志
速度,存在于角色卡牌,载具卡牌和加成项,代表一回合最多可以移动的格子数量,以奔跑的人作为标志
攻击力,存在于武器卡牌,载具卡牌,加成项等,代表该物品可对目标造成的伤害,以向右下指的长矛作为标志
防御,存在于护甲卡牌,武器卡牌,载具卡牌等,代表对受到伤害的减免值,在不破防时强制造成一点伤害,以盾牌作为标志
攻击段数,存在于武器卡牌等,代表武器在执行一次攻击操作时打出的攻击次数,每次分别计算防御减免,以剑刃为虚线的剑作为标志
冷却,存在于武器卡牌等,表示在执行一次攻击后需要等待的回合数,以CD为标志
护盾,存在于饰品卡牌等,数值代表护盾上限,类似《元气骑士》的护盾,每回合恢复一点,不能抵挡debuff,以心形中间嵌入盾牌表示
暴击,只存在于武器卡牌,在掷骰子投出相应数字即触发效果,以标靶符号表示