这游戏就光一个对线复杂度就爆dota5条街。
dota新手只需要走位正反补。这游戏完全不是这样。
首先,上下楼梯滑铲不需要子弹,这点能超大幅度加强对线子弹规划。
然后冲刺滑铲可以打整整1秒的子弹,这点又让耐力也进入到消耗计算中。
接着,近战重拳轻拳,重拳可以卡转向,轻拳可以冲刺下蹲轻拳来去轻拳前摇。格挡还有冲刺下蹲格挡。
最后,卡每个小兵血量,同时用技能,来打破对方的子弹规划,同时正反补魂球。
加枪法以及身法的基础操作,以及对线出装的判断。
整整多出一堆操作影响对线的因素,dota算根毛?
至于后面,我还测试了很多重要装备的机制,很多装备都是冰蛙从dota拿过来的,就拿dl里的刃甲,我估计整个服务器没几个人懂这个装备,和dota刃甲完全不一样。
dota新手只需要走位正反补。这游戏完全不是这样。
首先,上下楼梯滑铲不需要子弹,这点能超大幅度加强对线子弹规划。
然后冲刺滑铲可以打整整1秒的子弹,这点又让耐力也进入到消耗计算中。
接着,近战重拳轻拳,重拳可以卡转向,轻拳可以冲刺下蹲轻拳来去轻拳前摇。格挡还有冲刺下蹲格挡。
最后,卡每个小兵血量,同时用技能,来打破对方的子弹规划,同时正反补魂球。
加枪法以及身法的基础操作,以及对线出装的判断。
整整多出一堆操作影响对线的因素,dota算根毛?
至于后面,我还测试了很多重要装备的机制,很多装备都是冰蛙从dota拿过来的,就拿dl里的刃甲,我估计整个服务器没几个人懂这个装备,和dota刃甲完全不一样。