
各位大侠!我们来了
经过了一年多的开发和打磨,我们还是有点忐忑不安的向大家通知这个消息,《绝世好武功》将于北京时间2024年11月5日正式推出1.0版本,脱离Early Access阶段!
自从游戏EA上线以来,各位大侠的建议、支持、反馈都对我们帮助巨大,但我们能处理的方面、反馈始终有限,在这里给大家道个歉。
过去2个月我们并没有进行重大版本的更新,只进行了奇遇内容的填充,也是在为游戏的转正做准备,我们在1.0版本上线前也会继续维持奇遇与优化内容的更新
在接下来的两个月,我们将会全力投入到1.0版本内容的开发之中,希望能给大家带来不一样感觉的绝世好武功,让大家找到好武功的“自由”和”江湖感“,我们想要让更多的玩家喜欢上好武功,也想让原来就喜欢好武功的玩家有不一样的游戏体验,作为一个小工作室,我们也深知做到这点其实还是很难,很多地方由于最开始的底层框架,我们没办法很快的去优化,希望各位大侠多多担待,也再次感谢大家一直的支持!
我们在1.0上线后依然会继续进行开发,保持绝世好武功的内容更新和产出
与此同时我们将在部分1.0版本内容完毕时邀请各位大侠中的一部分进行体验优化测试,大家可以加入我们的社群或关注我们的B站SNS获取相关信息
正式版更新内容:
1. 原有13个门派新增门派专属特殊玩法
与上次公告中和大家剧透的内容一样,我们为原有的13个门派都制作了属于他们的专属玩法
除去上次给大家透露的一部分,还有以下玩法(部分美术资源非完成版):
厄运:笅杯求签玩法


蛊虫:更多蛊虫


万兽:更多的宠物驯养功能



冰剑:独特道具冰玉等等

2. 新增三个门派(包含新内功、新绝学、新要诀)
天工馆:除了上次说到的可以用”势“来转化为战斗力,天工馆还拥有着装备词条替换,词条洗练的能力
琳琅剑府:他们拥有独特的玩法,琳琅剑匣,他们可以消耗资源将兵器置于剑匣中,就可以获得该剑器的武器效果
佛门密宗须弥藏:须弥藏的大师们掌握一种独门玩法,可以渡化NPC,被渡化的NPC将会加入玩家的麾下,同时须弥藏会获得被渡化NPC的一定属性
以上只是三个门派玩法中的一小部分,更多的内容给大家留一些悬念
3. 基础数值修改优化
我们将会把个人能力等级与基础数值合并在一起,能力的提升相较之前的方式有所改变。
同时我们也修改了请教功法的限制,比之前更苛刻一些
4. 新增花名系统
各位大侠之前也说过,现在的能力等级称号有点过于单一且没有大家心中的武侠感,我们参考了一些经典武侠作品,加入了花名系统,和玩家一样,有些NPC也将会拥有花名,拥有花名的NPC将会是好武功中的绝世高手,玩家在完成特定奇遇任务,击败他们之后将会获得他们的化境要诀与花名
5. 世界势力的相关优化
皇城的罪恶系统优化,会参考玩家作恶时发现者NPC与玩家的关系来决定他们的行为
黑雀势力的血榜也会进行任务发布相关的优化,玩家不会再出现血榜上无暗杀任务的情况
同时NPC之间的关系模块我们也进行了改动,NPC之间将会出现更多的负面关系,不再像之前其乐融融
6. 剧情内容填充
主线剧情内容完整更新
地块奇遇将逐步更新至每个地块拥有至少2-3个小奇遇
特殊的NPC挑战如上面花名所说
门派相关的解锁剧情
7. 内功与经脉相关
部分内功加入逆练功能,激活的穴位颠倒,同时效果将完全不同
新增内功等级系统,每个内功将被分为3个等级
8. 其余系统优化
门派名称优化
AI演员事件优化
音乐玩法优化,玩家可选乐谱进行弹奏
种地玩法优化
教程相关内容优化
9. 地块可调(9月6日已更新)
玩家在完成开天门事件后,打开大千图谱会触发一个奇遇,将会激活重新放置地块的按钮



自EA以来的更新历史
很多玩家可能时在去年6月新品节和8月EA上线了解到我们,在过去的一年中我们进行了以下更新,可能存在大家喜爱的或是我们制作有所欠缺的,再次希望大家多多包涵,我们作为一个新团队第一次尝试制作好武功这样体量的产品,难免出现一些因为经验不足导致的错误尝试。

关于价格调整
之前也有在考虑转正后是否进行价格调整,我们还在纠结,我们会在后续向各位大侠公布相关调整
后续我们仍然会积极采纳意见,定期更新开发日志,向大家介绍我们正在做的内容。
最后,我们想向所有EA阶段支持我们的玩家表达感谢!我们在1.0以后也会继续保持更新,将原本一些不尽完善的内容持续进行迭代升级,将好武功做成大家心目中真正自由的江湖! 作者:绝世好武功官方 https://www.bilibili.com/read/cv38359138/?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili