开宗明义的讲,我从来没有见过任何arpg游戏的主线剧情搞的跟黑猴一样隐晦的难以理解。
我就敢放出暴论,影神图这种怪兽图鉴在任何arpg里都是属于锦上添花的边角料。
他不应该也不能承担主要叙事的功能,游戏特别是arpg更是视觉的艺术,我自己还比较算有耐心。当初我玩仁王的时候怪兽图鉴也就看了一小半就懒得看了,更不要说现在短视频当道。微博小作文有个100字都看的头疼,黑猴更是重量级 恨不得每给小怪都给你搞一个四五百字的小作文。
那么是我觉得黑猴的剧情真的像坨大的吗?
显然不是啊!黑猴的剧情实际实际上是非常王道和正能量的。简单说就是猴子成佛以后,发现紧箍实际上还在身上,自己仍然没要摆脱神佛的桎梏。

并且他发现对神佛的供奉本质上是一种剥削,猴子对八戒说贡品我们吃了些,他们就少吃了些。并且神佛虽然很少直接作恶,但他们往往是一些妖怪的保护伞


最终猴子才起来悲悯和反抗的心思要再闹一次天宫!第一步就是摆脱紧箍的桎梏,因此和杨戬联手兵解自杀,让后来人继承自己的一切。
最终结局的区别就在于,戴上了紧箍那么你就还是神佛手里的傀儡。
反之从杨戬那里得到了猴子的记忆,就完完全全继承了他的一切,接过了反抗的大旗,下一部自然而然的就是打上天宫。(第六章的标题叫未竟,就是还没完结的意思)
说实话当玩家在杨戬的指引之下,一步一磨炼自己,克服一个又一个妖魔,最终成为孙悟空的过程何尝不是又一场西游呢?
可以说,黑猴的剧情根本不是像很多人说的孙悟空取了经跟没取一样,人物没有任何的成长!
黑猴的剧情不仅不是很多人说的破坏原著,而是实实在在的继承了原著的精神!
但是!但是!为什么黑猴的剧情几乎是一面倒的差评呢,就是特么的我说的上面的所有剧情都特么藏到了这个边角料的影神图里!
我特么自己通关打出两个结局的时候完全是一脸懵逼,根本不知道这个结局是什么意思。
连我玩游戏开始第一个问题都搞不清楚,就是明明孙悟空都取完经了,咋还有一个紧箍咒呢?
这个影神图甚至你在一周目根本看不到,必须要二周目才能看到!
要不是我还有些耐心去各个网站找资料,那么我玩完把电脑一关,黑猴这垃圾剧情就真成了我脑子里的思想钢印了
游科特么把关键信息藏的这么抽象。无怪乎知乎高赞回答和b站剧情解读的觉得猴子的动机简直抽象,行为更向一个小丑,你都成佛了,真要回花果山 直接把到场设在那里不就行了吗!后面的一切行为逻辑怎么看都怎么像个小丑。
真的西游记作为一个国名级的超级IP,真的没必要把主线搞的这么隐晦,完全可以开场就用一个动画把大圣残躯的故事讲一讲,至少要让玩家知道猴子的动机,而不是把猴子塑造成一个小丑!
影神图这种边角料的正确用法应该是像疯虎支线一样,当我发现救小孩的是一个凶残的妖怪,自然会产生疑惑,一个残忍的妖怪为什么要救一个小孩。这个时候我会自然而然的打开图鉴然后去探寻这个故事的来龙去脉。
我就敢放出暴论,影神图这种怪兽图鉴在任何arpg里都是属于锦上添花的边角料。
他不应该也不能承担主要叙事的功能,游戏特别是arpg更是视觉的艺术,我自己还比较算有耐心。当初我玩仁王的时候怪兽图鉴也就看了一小半就懒得看了,更不要说现在短视频当道。微博小作文有个100字都看的头疼,黑猴更是重量级 恨不得每给小怪都给你搞一个四五百字的小作文。
那么是我觉得黑猴的剧情真的像坨大的吗?
显然不是啊!黑猴的剧情实际实际上是非常王道和正能量的。简单说就是猴子成佛以后,发现紧箍实际上还在身上,自己仍然没要摆脱神佛的桎梏。

并且他发现对神佛的供奉本质上是一种剥削,猴子对八戒说贡品我们吃了些,他们就少吃了些。并且神佛虽然很少直接作恶,但他们往往是一些妖怪的保护伞


最终猴子才起来悲悯和反抗的心思要再闹一次天宫!第一步就是摆脱紧箍的桎梏,因此和杨戬联手兵解自杀,让后来人继承自己的一切。
最终结局的区别就在于,戴上了紧箍那么你就还是神佛手里的傀儡。
反之从杨戬那里得到了猴子的记忆,就完完全全继承了他的一切,接过了反抗的大旗,下一部自然而然的就是打上天宫。(第六章的标题叫未竟,就是还没完结的意思)
说实话当玩家在杨戬的指引之下,一步一磨炼自己,克服一个又一个妖魔,最终成为孙悟空的过程何尝不是又一场西游呢?
可以说,黑猴的剧情根本不是像很多人说的孙悟空取了经跟没取一样,人物没有任何的成长!
黑猴的剧情不仅不是很多人说的破坏原著,而是实实在在的继承了原著的精神!
但是!但是!为什么黑猴的剧情几乎是一面倒的差评呢,就是特么的我说的上面的所有剧情都特么藏到了这个边角料的影神图里!
我特么自己通关打出两个结局的时候完全是一脸懵逼,根本不知道这个结局是什么意思。
连我玩游戏开始第一个问题都搞不清楚,就是明明孙悟空都取完经了,咋还有一个紧箍咒呢?
这个影神图甚至你在一周目根本看不到,必须要二周目才能看到!
要不是我还有些耐心去各个网站找资料,那么我玩完把电脑一关,黑猴这垃圾剧情就真成了我脑子里的思想钢印了
游科特么把关键信息藏的这么抽象。无怪乎知乎高赞回答和b站剧情解读的觉得猴子的动机简直抽象,行为更向一个小丑,你都成佛了,真要回花果山 直接把到场设在那里不就行了吗!后面的一切行为逻辑怎么看都怎么像个小丑。
真的西游记作为一个国名级的超级IP,真的没必要把主线搞的这么隐晦,完全可以开场就用一个动画把大圣残躯的故事讲一讲,至少要让玩家知道猴子的动机,而不是把猴子塑造成一个小丑!
影神图这种边角料的正确用法应该是像疯虎支线一样,当我发现救小孩的是一个凶残的妖怪,自然会产生疑惑,一个残忍的妖怪为什么要救一个小孩。这个时候我会自然而然的打开图鉴然后去探寻这个故事的来龙去脉。