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星空全资源汇总哨站建设(22哨站最优解+运力优化)

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耗了八九十小时研究与建造。开坑,慢填。真正的全资源74种集齐到终点哨站。
优化压缩到22个哨站位,再压基本不可能。更重要的是做了产能和运力优化,资源均匀,不卡运输不堆积。在终点哨站可任意调取材料做工业、武器服装配件、医药、饮食、研究、装修等消耗资源的操作。
终点站方法很多,我选在了科多斯,有漂亮的阿基拉星看,资源也丰富可以给运力减压。
(资源共78种有4种无法生产。神经素在蛇夫座泽塔1采集,该星球已在我方案中,可直接在哨站采集。卡鲁镅在有重力异常特征的星球手动开采。夸克简并组织打高级野怪概率掉落。水成赤铁矿在赛多尼亚手动开采。)
注意区分工业制造器制品生产链,缺几种高级有机资源。运资源来自己做还有经验。
先上干货图。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-08 03:39回复
    具体逻辑后面再说,先给图。
    星球前标记1-3级哨站指处在生产链的上中下游。星球右侧括号内数字代表单次跨星系运输时间(320s)该星球产物重量(分为固体/液体/气体),货运链接括号内数字代表单次跨星系运输时间(302s)该链接运输重量。
    货运链接x-y代表几号链接连几号链接。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-09-08 03:52
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      第二张图,氦3运输图


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-09-08 03:53
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        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-08 04:46
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          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-09-08 06:13
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            牛的


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-09-08 13:48
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              牛逼


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-09-08 15:03
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                IP属地:辽宁9楼2024-09-08 16:11
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                  1.思想雏形
                  去年我沉迷研究飞船数据和动线逻辑的,在贴吧也有精华帖。哨站生产浅尝辄止,原因是上手确实晦涩,但积累了一些想法待实现。
                  先说说之前各路哨站方案的缺点。
                  1游牧打法。拍哨站采集部分资源,结合睡觉,获得大量资源存于飞船/陋室,而后拆除,一些用的少的靠商店。当你没算好比例时,偏科资源会用完然后返工;面临需求改变时(如更新、dlc、装修医药食品等)不灵活,很可能靠商店买的资源变紧俏。
                  2制造品生产链方案。相比自己拿材料造,输送产品并不能获得经验,在rpg里是硬伤。且对工业台之外的制造没有什么帮助。
                  3资源整合哨站。思路最正,但许多玩家是资源不齐的。听说过有一个23哨站且资源齐全的方案。不过我看玩家基本上都没解决堆积货物卡运输的问题,而且我觉得是不需要23个哨站的。
                  于是我想做的就是大一统方案:既要集齐全资源的生产,又要压缩哨站数量,又要汇总到一个哨站,还不能卡运力问题。
                  趁dlc前回坑的机会花近百小时,构思、测试、计算、建造,总算解决了生产与汇总最优解的方案。
                  先说好参考资料:资源向数据参考叹往生/朝比奈/瓦鲁狂徒表格;同族资源伴生理论有参考贴吧帖子、以及我自己裙友讨论(不会连qun字都要和谐吧?反正裙号我知道发出来就被夹);对我的公式拟合和表格构建都很有帮助,知识就是效率。也浅看了一些哨站建造方案,从中“挑毛病”更明确了我的建设思路。还有就是inara站,神站,资源数据全、能筛选,真正的wiki。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-09-09 01:01
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                    2.整体构思
                    测采集数据和运输数据——根据最终需求和运力来确定资源采集比例——找到全资源哨站的组合——实地考察确定每个哨站开采的项目——建小规模实验哨站来测试连线方法和运输是否符合预期——科学地把哨站连起来——建造出来并调整问题。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-09 01:10
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                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-09-09 01:12
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                        3.数据测试
                        3.1 采集器数据测试
                        查询inara获得78种资源基本信息,筛选掉四种无法生产的得到74个。根据叹往生等表格中的测试,得到74种资源的提取器的生产速度(单位秒),如图1是其中一部分。根据数据关联性得出,b社策划做的公式应当是以最初级资源(如铝铁)每小时(现实时间)普通采集器的基础产量=100,其他资源乘以系数(基础倍率)完成的,最低的夫锐尔系数1/6基础产量16.67。而商业工业采集器的产量是在普通提取器产量乘以系数(采集器倍率),根据资源类型倍率不同。固体有机物的普通商业工业产量比为1:1.25:2。气体液体的普通商业工业产量比为1:2:4。以此为根据列表,即图2。
                        可以发现工业提取器的产量跟资源稀有度、资源价值大体上负相关,越贵则越低。然后做了气液固体抽样测试,(在星球上睡两觉=游戏的一小时看产量)发现数据基本吻合,其中氩作为1级资源和苯作为2级资源产量比是1.33:2,不太符合,专门做了测试后发现就是个特例。
                        注意游戏的1小时=现实1/15小时即4分钟,测试结果游戏睡两下(一小时)也是每小时产量的1/15。如果点了社交-前哨管理四级perk,产量翻倍。如果点了科学-特殊项目四级perk,提取器有概率暴击(如同制作的暴击那样),通常来说暴击率并不高不把它纳入产量考量,但若是你在异地睡觉,哨站处于后台结算时,有个bug是产量会翻三倍有余,应该和这个perk有关。可能是暴击依旧每次产出都做了判定,但判定赋予了整个睡觉时长的产量,导致必暴击,这个和运力堆积相关,先记一下即可。



                        IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-09-09 11:43
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                          楼主好用心


                          IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-09-09 11:46
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                            3.2运输数据机制测试+逻辑分析
                            每趟星际运输单次最高运力(运重)=上家货运平台输出箱(出货口)重=下家货运平台输入箱(进货口)重=300重货物。一趟跨星系运输为320s现实时间,要用货运链接(跨星系),消耗燃料5个氦3。一趟本星系运输为192s,要用货运链接,不消耗燃料。以一般使用的跨星系运输而言,单个采集器320s的产量×资源重量就是它的单次运重,采集转运的总运重若大于300重,那么他们所连的那个出货货运平台就会发生运力堆积。
                            所有储存空间之间的输送,包括货运平台的进出及燃料口、采集器、各种箱子和转移平台,都遵循先后原则和串联原则。即使你让多个箱子分别连向货运平台出货口,依旧按连线先后输送货物,除非没货(比如采集器每次只运一个运完就轮到别人了)。即使你让货运平台出货口分别连向多个箱子,也只优先填先连的箱子,除非已经被塞满。串联是指,当进货口连接a箱,a箱连接b箱时,货物会优先填满末端b箱。这里说明另外一种运力堆积情况,因为货运链接为实时演算,睡觉不动,采集器可非实时演算,睡觉动,睡觉后会造成在箱子里堆积高产量,进出货却没动,根据先来后到,要先把这部分产物箱子按顺序运出去,才会运进货口来的货物,不预留空间把300运力用满,靠后的箱子加上进货端的货物就会囤积,消化运力时间就会长。
                            额外知识:在异地睡觉因为是后台整体结算,会造成超重储存,例如采集器(20)连了个小箱子(75),睡觉间产了1095货,会填满并均摊超重储存给这俩空间,可能是520和575的样子。输送线一旦全部超重,之后无论本地流逝时间,还是异地睡觉,都不会再生产资源。又因为上文说的异地结算必暴击,睡觉产量可能是表格基础值六七倍(天赋自带两倍产量,暴击bug三倍多)。因此异地睡觉会更成倍放大运力消化的时间。改善方法一是尽量睡一下(半小时世界当地时)、且金星这种换算世界时很多的地方不要去睡;二是在建造时控制采集器数量和其所连箱子大小,产的多鬼用没有,真不如运的顺,这在后续建造环节也会提。
                            一个哨站点完天赋最多6个货运链接,对最终哨站而言,一个链接做交货任务,剩下五个进货链接(氦3链接不需要,在货物里)。所以每320s终点站收到的货物上限是1500重。对全资源哨站而言,终点站+五个进货哨站是不可能解决全资源的,所以需要三层运输关系,第一层级若干哨站分别连五个第二层级哨站,这五个再连第三层级的终点站。第二层级哨站每个去掉出货和进氦3,还剩4个货运平台,所以上限进货连线是4,连线压力大。第三层级哨站去掉出货和进氦3,没有进货任务,连线压力小,剩余4根线可以做一些例如中转氦3、进出营养纤维水原材料这样的事,这是后话。如果是按基本的上限24哨站,通常关系就是33444分组,18个分别连5个,5个再连1个终点站。而我最终的22哨站,则是33334连5连1。


                            IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-09-09 13:21
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                              本方案的简单阐述版,同步发布于b站 BV1vTH9eWEYo


                              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2024-09-09 15:12
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