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外行人想问个问题

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当美术组产出需要的动作和特效后是什么人员去将它们应用到引擎和游戏里。比如设计出一个角色拥有空中战斗的能力,这个代码是什么人员写,玩法的设计者是什么人员,把它们都应用在游戏引擎的又是什么人员?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-07 16:23回复
    求一个有经验的老哥解惑


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-09-07 16:24
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      技术美术。TA。
      楼下怎么看。


      IP属地:湖北3楼2024-09-07 16:38
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        策划写需求,代码给程序,美术做美术素材,最终怎么实现,去B站看教程。


        IP属地:广东4楼2024-09-07 17:24
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          不就是前端或客户端程序员么


          IP属地:重庆5楼2024-09-07 17:31
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            一般是模型同学做模型,给到绑定同学绑骨骼刷权重,然后动作同学做动作,做完之后导出导入到引擎,这里会走一遍预设好的流程,一般是动作ta或者工具ta来完成流程代码编写,这个动作要怎么用,一般是动作ta决定。
            打击感调节一般是策划国内可能叫战斗策划来和gameplay程序合作完成,期间可能会需要动画ta和动画引擎的协助


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-09-07 18:45
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              代码编写类都是程序员,实现具体特效的职位叫技术美术,玩法设计国内就是策划,不同工种都可以访问项目提交修改,这就是git的问题了


              IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2024-09-07 20:00
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                通常是执行策划将资源入库,然后将路径发给程序


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-09-07 23:20
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                  技术美术吧


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-09-08 01:25
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                    首先,你看到的任何动画和特效都是某种格式的美术素材。这些素材,会被游戏程序控制。至于怎么控制,就看程序开发出来的工具了。
                    比如,一个按键触发跑步动画,如果地面有障碍物,而程序又做了碰撞检测,并在角色模型与其它东西碰撞时播放绊倒动画,那你就能看到一个跑步时被障碍物绊倒的完整动画。


                    IP属地:广东11楼2024-09-08 03:34
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                      其实我是想知道负责这部分的职业,毕竟喜欢鬼泣,renk那种华丽的动作和战斗机制,想着了解这一块。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-09-08 08:50
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                        策划有关卡和数值策划还有文案策划。建模师负责建模,建模后交给动画师,动画师负责按策划或者制作人的要求调整动画。而特效师也按策划或者制作人要求调整特效,音乐音效可能找外包或者自己配,然后程序负责把制作好的动画模型和特效音效导入引擎,然后组合在一起,再根据关卡策划的需求设计关卡并处理交互,然后还有UI设计,也是把设计好的UI交给程序搭建组合。基本上程序是组合资源的关键。


                        IP属地:北京13楼2024-09-11 08:58
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