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感觉不如博得3,玩不下去了

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出欢乐堡刚打完船战,已经玩不下去了捏
博得之门3来的,本来自认为比较熟悉拉瑞安的风格了,神原2直接开荣誉难度(能读档的那个)
首先来说我的各种不适应:
1是不能一键拆队,得一个个用手去划,不能一键全体潜行
2是没有长按取消动作(比如我鼠标点到什么地方,一般只要我不松手就不会生效)神原似乎是按下生效而不是松开生效?战斗中老是莫名其妙走路废我行动点
3是攻击顺序看不懂,先攻看不出来,然后第一轮后依次回合那个排序是随机的?
4是没有友伤提示,但凡地上有摊血,队友闪电法术就一个不敢放
然后最主要的看不懂加点:
md技能要花钱买。我不偷的话哪儿来那么多钱,所以就必须点盗窃技能?
装备属性跟等级相关?每升一级先花半个小时研究装备,真太拖节奏了。
我是费恩主控刺客,然后王子一凡洛斯。听说要全物理或全法队,所以洛斯走死灵法(前期死灵法术是物理伤害)。
根本打不过。是个敌人护甲就比我的高,然后敌人数量还多。
遇到法抗低的就是洛斯打冰伤,然后费恩靠变形面具每回合变矮人无限石化。
然后遇到物抗低的就是一个传送手套4个人轮流用,你传一个我传一个,聚到一堆然后王子砸地。
ps:最离谱的是传送的伤害居然也跟等级相关,前期人砸人各掉20,现在人砸人各掉50。还有地面上的火这一类的伤害。我寻思这不就是一个跟等级成长的数值游戏吗,这做的太粗糙了。
第一次打不过的战斗是遇到那个虚空异兽。后来就是靠拉远了,传送手套一个一个拉出来打的,然后远处放俩手长的来回脱战刷技能。
第二次打不过的就是船战。那大螺丝俩人tm上千的护甲,伤害还高,怎么杀呀,三轮必死光。最后就是俩人轮流进船舱脱战打的。
网上看视频是用箱子砸。虽然这也是游戏特性,但是这tm也太出戏了,我真不觉得这好玩。
就是上帝视角,先准备好什么箱子秒人,或者靠穿脱装备或脱战反复刷技能。
我就带入不进去。跟跑团不一样,没有能让你自由发挥的地方,始终感觉我是凌驾于这些程序之上的玩家,我是这个世界之外的操盘手,完全带入不到角色中去啊。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-09-07 11:01回复
    同感


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-09-07 11:35
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      1.荣誉模式死了怀档,第一次建议经典模式。
      2.先攻与智慧有关。
      3.不是非要全物理队或者全法术队。
      4.资金不足,招募费恩(地上一摊毒液)的上方用蜥蜴人对那个精灵尤尼斯说知道蜥蜴人阿图萨,可以获得对方袋子。袋子用来刷钱或者洗掉赃物标签。
      刷钱:招募一个队友,把金币装入尤尼斯袋子给队友;解散队友,资金回笼并增加;资金装入袋子并招回队友;袋子给队友;重复工作。
      洗赃物标签:赃物放入尤尼斯袋子给队友,解散队友,打开袋子标签被洗掉,招回队友。
      5.传送技能是智力加点与等级挂钩的大气系技能,用来传送物体与生物,破坏物理护甲。后面可以学到一个幽冥换位进行位移的技能。
      6.神原2没有跳跃,有位移技能,除了传送术与幽冥换位,还有刺杀系的金蝉脱壳,神射系的战术位移,变形系的展翅高飞,战场系的凤凰府冲。
      7.船战是守护麦乐迪4回合,可以给麦乐迪上加速(火系)加快逃跑进度。
      8.开战前可以用调查查看对方属性(一个队友生活技能是博学)。
      9.砸箱子是生活技能点念力,用念力挪,也叫翻天印。
      10.神原2不是跑团游戏,是一个回合制角色扮演游戏。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-09-07 11:35
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        船战直接去操控船上的弩,打人老疼了,一下连着我和达莉丝和麦乐迪全秒了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-09-07 12:02
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          鼠标右键点击敌人或者队友点调查,往下有先攻数字。先攻和智慧有关,+1智慧就+1先攻。战斗行动次序是敌我双方先攻最高的人第一个行动,假如我方先攻最高的角色第一个行动,那敌方先攻最高的角色第二个行动(即使我方所有角色先攻都比对面高,也是敌方第二个行动),然后其他角色按照先攻高低排序


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-07 12:06
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            关于钱的事你点幸运也可以,全靠摸金倒斗的话也能摸一大堆钱,而且装备也不缺,我就全靠摸金倒斗都摸了30多万金币。


            IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-09-07 12:11
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              我先玩的这个,博德倒是打不下去,前期一堆堆的人,两下给我干趴,法术位导致两下就要休息休息,根本没神界原罪那么爽快


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-09-07 12:35
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                我也是先玩的博德3,昨天才玩神原2,你说的没错


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-07 12:36
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                  上来就荣耀,哈哈哈,想着就开心


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-09-07 12:46
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                    问题挺多的,大部分都是游戏机制方面的问题,毕竟博德3和神原2是不同的游戏


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-09-07 12:50
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                      建议难度还是用经典难度


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-09-07 12:51
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                        确实存在一些 不够优化的地方


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-09-07 12:57
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                          感觉还好毕竟是老游戏了如果你反过来玩的神原2可能不会这么想,博德之门源于龙与地下城世界观和玩法都有50年了比较完整,神界系列相反一代类似暗黑二代改成RPG三代才有了回合制这种,听人说做神界原罪2之前拉瑞安一直在探索要做什么样的游戏才有了现在的神界原罪和博德之门


                          IP属地:宁夏来自Android客户端14楼2024-09-07 14:25
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                            rpg不是数值游戏吗


                            IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2024-09-07 21:08
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                              1.2.老游戏没办法
                              3最高先攻的角色先手然后abab穿插行动,也就说一个人有先攻就行
                              4武器系基本上是没有友伤的,法系aoe反正边缘擦到就行没有中心伤害高这回事,电系没办法电系它就是最费劲的职业
                              5虽然很快就不差钱但确实,盗窃起步最快~但但显而易见的博的盗窃没有一人一次的限制起步更快
                              6属性决定能不能穿上装备,学派决定能不能学技能。绝绝大多数技能在描述中写明了属性要求,对应学派则加成对应伤害(其中物理伤害对应战场学派),没写明的,比如传送,则是智力加成,物理伤害(即智力-战场加点的死灵法可以拿传送当伤害技能使),只要你加成捋顺就能出伤害
                              至于必要物法分离,没这说法,神原的角色成长远远快于怪,部分技能数值用脚填的玩意基本上就是全流程秒天秒地,不那么超模的,打一套秒一个也很正常,相对弱势的,你肯猴戏那当然也...可以说,因为缺乏t的定位,或者说难度上去了坦不住(挂吊命增益了敌人ai又不管你了),导致功利点玩就会变成,你秒你的,我秒我的,双甲不是个好的设计,但也不至于限制队伍构成


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-09-07 21:30
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