已经是三周目白金了,说一下一路打过来的感受:第一章里面幽魂是卡了我最长时间的一个boss了,死了6次才打过,一开始的时候还不清楚攻击的特性,总是卡自己平a,后面就好多了,几乎都是一次过。 第二章黄风岭,这个是我觉得设计的最好的一个地图。处处连通,不管走那条路都可以走到黄风大圣的boss房。虎先锋算得上是个不错的boss,攻击很有节奏性,很考验基本功。后面的别的boss几乎都是白给,黄风大圣一开始我是没带定风珠打的,感觉不算很难。第二章除了虎先锋和疯虎几乎都是一次过。第三章相对于第二章就没那么惊艳了。大部分boss都是很菜的白给怪,反而是小怪比较难,特别点名小西天初音未来,小怪是他的伪装,加点血比黄眉难。地图上,浮屠牢是最勾石的一张地图,他跟伊鲁席尔地下监牢还不一样,虽然都是扣血上线和藏小怪,但是地下监牢还是有捷径的,熟悉之后跑图很快,浮屠牢就不一样了,不管怎么走都很远,而且大型boss我感觉他的模型有问题,胯下有莫名其妙的空气墙,还有跟怪猎某些武器一样法勾石视角,让本就恶心的boss更加难受。第四章就更无聊了,小怪毫无特点,boss设计倒是挺好的,不管是毒敌大王还是小黄龙都是非常优秀的boss设计,尤其是小黄龙、反识破和识破简直是把游戏抬到了新的高度。晖月魔君的模型也总是会莫名其妙的卡平a。第五章就感觉到有赶工的痕迹了,地图只有一条主线,怪物也没什么新意,铁球设计我个人觉得不如魂1的赛恩古城,关底boss避水金睛兽纯大粪,尤其是三阶段的疯狗模式。红孩儿一阶段一般,二阶段打着挺爽的,最后一章花果山是最无聊的一部分。每周目强制收集四个装备就算了,boss无聊透顶,金甲犀和步云鹿都是无聊到极点的boss,也就螳螂还凑合,后面的大石敢当感觉本来应该是机制boss,硬是做成了正常boss,无敌和即死判定太多,纯纯的大粪。杨戬是我觉得整个流程中设计最好的boss。长连段的攻击但是会给你间歇去反击,四个小阶段的转化也让战斗更加有趣。对比起来后面法天相地部分就无聊透顶。最后的石猴和大圣残躯也是白给boss,除了大圣残躯那几个彩蛋别的招式都很无聊,变招也少