昨天玩了两把,和朋友组排。
这游戏我之前一把都没玩过,地图都是稀里糊涂。
简单来说,这游戏射击层面非常像以前的老射击游戏quake。但是夸张的是,这游戏的操作复杂度完爆quake。至于枪法,和普通射击游戏要求不一样,这游戏对跟抢,以及甩枪反补魂要求很高。
还有机动性是这个游戏的重中之重。这点比dota还夸张。
然后装备层面,其深度一点也不输给dota。
就拿我玩的炮台女,这个炮台我开始玩的时候,根本不懂机制,踏马的,老子后面研究了一哈,才发现推荐出装是纯你吗猪杂。
炮台女的炮台和dota里的剧毒蛇棒完全不是一个概念。
这个炮台是可以被装备超大大大副强化!
装备应该买精神里的法术伤害特效,比如法术伤害打到对方会减移动和攻速,而炮台恰恰就属于法术。
同时精神装备里有攻击后,法上会提升,简单来说就是圣斧。然后每个炮台都继承这个圣斧,能不停提升法伤。
同时精神还能按一个系数0.4加到炮台里。这是一个几何式的加强。
然后还有一件装备是法术攻击打到对方会触发一个光环减速,就相当于,剧毒的蛇棒攻击到对方,会触发一个冰甲,基本上是无限触发。
这两个一加上再加上炮台减速,直接就非常恐怖了。
然而这还不是最恐怖的,这个炮台并不是单独的单位,而是算做技能,假如你有法吸,你所有的炮台都能给你吸血!
你们就这样像,10个蛇棒一起攻击对方,同时法吸在60%左右,而且触发的各种技能还有法吸是什么概念!
这游戏目前我仅仅玩了两把,就发现其深度dota已经比不了,因为他对线、带线、出装、配合加上真三d立体,据尼玛夸张。
这游戏我之前一把都没玩过,地图都是稀里糊涂。
简单来说,这游戏射击层面非常像以前的老射击游戏quake。但是夸张的是,这游戏的操作复杂度完爆quake。至于枪法,和普通射击游戏要求不一样,这游戏对跟抢,以及甩枪反补魂要求很高。
还有机动性是这个游戏的重中之重。这点比dota还夸张。
然后装备层面,其深度一点也不输给dota。
就拿我玩的炮台女,这个炮台我开始玩的时候,根本不懂机制,踏马的,老子后面研究了一哈,才发现推荐出装是纯你吗猪杂。
炮台女的炮台和dota里的剧毒蛇棒完全不是一个概念。
这个炮台是可以被装备超大大大副强化!
装备应该买精神里的法术伤害特效,比如法术伤害打到对方会减移动和攻速,而炮台恰恰就属于法术。
同时精神装备里有攻击后,法上会提升,简单来说就是圣斧。然后每个炮台都继承这个圣斧,能不停提升法伤。
同时精神还能按一个系数0.4加到炮台里。这是一个几何式的加强。
然后还有一件装备是法术攻击打到对方会触发一个光环减速,就相当于,剧毒的蛇棒攻击到对方,会触发一个冰甲,基本上是无限触发。
这两个一加上再加上炮台减速,直接就非常恐怖了。
然而这还不是最恐怖的,这个炮台并不是单独的单位,而是算做技能,假如你有法吸,你所有的炮台都能给你吸血!
你们就这样像,10个蛇棒一起攻击对方,同时法吸在60%左右,而且触发的各种技能还有法吸是什么概念!
这游戏目前我仅仅玩了两把,就发现其深度dota已经比不了,因为他对线、带线、出装、配合加上真三d立体,据尼玛夸张。