有幸目睹一款游戏,一个工作室,创造的奇迹,并且还是祖国,还是第一款,这是里程碑,是值得纪念的伟大时刻,工作室的这些人配得上当代民族英雄,在自己职业领域为祖国开启一个新篇章,有幸见证这一奇迹,是我有生之年的荣幸。要知道从1990年代到现在2024年,从FC到现在PS5,35年间游戏爱好者都在这个领域都没有属于自己的文化自信,全部都是日本武士道战国,欧洲大陆中世纪十字军,北美西部蛮荒牛仔,连属于自己的三国志也是日本光荣公司给我们制作,30多年,你知道我是怎么过来的吗?以往通关rpg也会空虚一段时间,但然后逼迫自己进入下一款游戏,但这次我持续的在关注黑神话带来的影响,每天看各大平台热搜有没有黑神话看实时销量,并且我还看工作室那些人这6年来制作心路历程,这是伟大的执着,情怀战胜现实的励志故事,这是游戏产业被妖魔化几十年能够摆上第9艺术这个舞台上的证明自己,整个社会对游戏的误解都太深了,属于游戏人爱好者几十年来第一次感受到尊重,黑神话发售前2个月,我在打球完吃烧烤,跟新认识的球友们说起,我喜欢游戏,再过2个月,会有一款中国自己的3A……发售后一个星期,有个球友说,你说的那款黑神话最近很火,我跟做梦一样,原以为销量300w左右然后沉寂,这份成功的喜悦甚至延续到现在,虽然身边没有多少人能知道我有多欣喜,但游科这群人真的是用现今社会稀缺初心坚持情怀再为我们各行各业树立榜样,包括投资冯骥的吴旦
因为他依旧记得冯骥当时的原话:“人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀,也是最基本的理性。”#黑神话#
因为他依旧记得冯骥当时的原话:“人一定要把自己的事业,与国家民族的崛起绑定,才能获得最大的动能,这是最朴素的情怀,也是最基本的理性。”#黑神话#