黑神话悟空现在不管是国内还是国外都是大获成功的,已经是顶级游戏IP了,对比一下,索尼自家的新IP,地平线零之曙光,可查到的数据是两周卖了260万,黑猴国外我们保守估计算350万,从新IP销量上是大于地平线的…而从销量上来看,套用3%的客户转化率(即知晓这个IP到最终入手)我们又能够得出国外知道黑猴IP的人数大概在1亿左右,而这不是最终的,因为销量还是在增长的,从游戏销量增长曲线来看…黑猴国外的最终销量会在700万-1000之间…说明最终国外知道黑猴这个IP的人数会在2亿到3亿之间…
接下去就是如何扩大这个IP的知名度,因为这个IP事实上确实承载了一部分文化输出,这是不可否认的事实…所以接下来最好的扩大IP影响力的方法就是出动画,高质量动画,每一章结尾动画那种质量的动画,播放途径的话,或者说合作伙伴就选抖音(TIKTOK),理由的话无非就是一个是中国公司,还有就是平台海外受众高…
黑神话悟空可以说是东大近年来最成功的文化产品,不止于国内自嗨…
我相信且坚信黑猴IP接下去会有更加多的受欢迎的文化产品
接下去就是如何扩大这个IP的知名度,因为这个IP事实上确实承载了一部分文化输出,这是不可否认的事实…所以接下来最好的扩大IP影响力的方法就是出动画,高质量动画,每一章结尾动画那种质量的动画,播放途径的话,或者说合作伙伴就选抖音(TIKTOK),理由的话无非就是一个是中国公司,还有就是平台海外受众高…
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