最近玩了3代全徽章了,4代现在打到暗国殿3f图都探完了。本来冲着养成加构筑玩法玩的,后面发现有些迷宫设计的也蛮有意思。明显感觉4代迷宫比3代进步了。3代除了利用foe堵最终boss触手让我眼前一亮以外其他都有点大众化解密。可能4层开关铁门初见躲foe需要动脑子,不过那时候我初见就杀了没体验到。4代也快打完了,本来没想完没汉化的5,x。但3,4很多时候也是一边翻译wiki一边玩给我感觉5,x我也行的样子。5和x有没有设计比较好的迷宫,剧情我是不期待了,反正3,4也是勉强讲完故事的样子。
没汉化影响看剧情,但不影响看技能,实在理解不了机翻一下也就差不多了
树五通关后的隐藏迷宫一层更比四层大(某种意义上),回城以后很容易忘了自己走到了哪里,隐藏boss评个全系列最菜不过分,至于职业设计,不好说别人觉得怎么样,我是觉得这作的职业设计水平应该排在旧树二和树三之间
至于树x,虽然大部分使用的是前作迷宫机制,但它迷宫是真的多啊
树五通关后的隐藏迷宫一层更比四层大(某种意义上),回城以后很容易忘了自己走到了哪里,隐藏boss评个全系列最菜不过分,至于职业设计,不好说别人觉得怎么样,我是觉得这作的职业设计水平应该排在旧树二和树三之间
至于树x,虽然大部分使用的是前作迷宫机制,但它迷宫是真的多啊