路沁 璃月
神之眼 风 法器角色
普攻,挥舞手臂造成10段向前的冲击。每段伤害为生命上限的80%。
元素战技,召唤祥灯,在场20秒,冷却15秒,祥灯在场期间,提升在场角色最多50%的生命上限,若在场期间场上角色生命低于20%,则自行刷新场上的祥灯,重置冷却时间。
元素爆发,展开庇护领域,领域内的友方单位移速提升50%,韧性提升50%,攻速提升50%。持续30秒,冷却20秒。充能需求50点。
固有天赋1,队伍中有其他风元素角色,每有一个,大战冷却时间缩短4秒。
固有天赋2,处于后台时间超过10秒,为全体友方单位恢复20点能量。
生活天赋,制作治疗类食物,产出增加50%。
一命,元素战技提升的生命上限变为65%。
二命,领域存在期间,每五秒为场上角色提升30点元素精通。
四命,重击命中对手后,额外造成一次扩散伤害,伤害为生命上限120%。
六命,祥灯和领域同时存在时,全队抗打断能力显著提升。
这样这个角色,大家觉得怎么样?流水会不会爆炸?
神之眼 风 法器角色
普攻,挥舞手臂造成10段向前的冲击。每段伤害为生命上限的80%。
元素战技,召唤祥灯,在场20秒,冷却15秒,祥灯在场期间,提升在场角色最多50%的生命上限,若在场期间场上角色生命低于20%,则自行刷新场上的祥灯,重置冷却时间。
元素爆发,展开庇护领域,领域内的友方单位移速提升50%,韧性提升50%,攻速提升50%。持续30秒,冷却20秒。充能需求50点。
固有天赋1,队伍中有其他风元素角色,每有一个,大战冷却时间缩短4秒。
固有天赋2,处于后台时间超过10秒,为全体友方单位恢复20点能量。
生活天赋,制作治疗类食物,产出增加50%。
一命,元素战技提升的生命上限变为65%。
二命,领域存在期间,每五秒为场上角色提升30点元素精通。
四命,重击命中对手后,额外造成一次扩散伤害,伤害为生命上限120%。
六命,祥灯和领域同时存在时,全队抗打断能力显著提升。
这样这个角色,大家觉得怎么样?流水会不会爆炸?