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我觉得原神的技术水平更高

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原神和黑神话双修玩家,我这样说吧,如今在黑神话大卖的当口,我依然可以说原神的制作技术和难度要高于黑神话。黑神话的画面和美术是依托于虚幻5强大的引擎的,很多看黑神话实景非常牛逼,但其实你接触过这个虚幻5引擎就知道,先用实景照片导入,之后虚幻5渲染起来其实并不难,甚至很多小团队只有几个人,但短期内能做虚幻5做出媲美电影大作级别的CG。但你也要清楚,这些大多都是贴图而已。你风景贴图再精美,阻挡你的空气墙就是咫尺天涯。
而同样的远处眺望的风景,原神所见即所达。并且每个树每个山壁你都可以交互,这需要的技术和难度让全世界99%的厂商都望而却步。开放世界游戏一直作为游戏设计最难的一档也是如此。在世界游戏的发展历史中,国外已经将原神定位于是第四代手游的旗舰作品和开山怪了。
就是说,以后不管多久,只要是介绍世界游戏发展历史,原就是一个绕不过去不得不提的名字。黑神话对于国产单机的发展意义是显而立见里程碑一样。但对于世界游戏发展。黑神话其实贡献和创新就很小。
总结,一个游戏的制作技术和难度其实不在于他使用什么引擎,能表现出什么画面和渲染。而是游戏模式设计理念的创新和玩法的拓展。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-09-03 12:09回复
    参考文献


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-09-03 12:09
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      别串了


      IP属地:重庆3楼2024-09-03 12:14
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        IP属地:江西4楼2024-09-03 12:15
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          别串了


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-09-03 12:17
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            米线山是你永远跨不过去的大山


            IP属地:广东6楼2024-09-03 12:22
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-09-03 12:33
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