Q:我问一个比较最近比较热门的话题,最近《黑神话:悟空》上线并且爆火也带动了端游市场的复苏,游戏厂商在做了那么多年手游之后,这几年也纷纷开始做起了端游或者跨端的的产品。西山居怎么看待端游市场竞争的加剧,你们又有什么准备?
A:西山居的作品,其实一直focus在端游上。
今天《黑神话:悟空》的成功,我认为是件非常好的事情。它让世界看到了中国游戏的制作实力,但我认为中国的单机之路才刚刚开始,单机的生产管线打造,在全球很多地区已经非常成熟,甚至叫做千锤百炼。而在中国,这可能只是刚起步。
但《黑神话:悟空》是个很好的开始,将来在这一块会有更多人愿意去扎在里面去做。就像前面说的,无论你是网游还是单机,PC还是手游,其实游戏都是讲好故事,跟人建立情感链接,配合高技术水平,让世界知道中国游戏的水平,这都是未来要走的路。所以从这点来看,我认为单机在或者PC游戏在中国本身来讲,还有很长的路可以走。
Q:西山居会做在自己擅长的网游领域做其他更多产品吗?
A:这就得说到《解限机》了,我们刚做完测试。测试结果我们也公布了,非常超出预期。我本身就想简单测测,体验内容也卡得很死,这种情况下,差不多有200多万人参与我们这次测试。今年,我们还会继续去打磨这个产品,上线可能还是等到明年。
A:西山居的作品,其实一直focus在端游上。
今天《黑神话:悟空》的成功,我认为是件非常好的事情。它让世界看到了中国游戏的制作实力,但我认为中国的单机之路才刚刚开始,单机的生产管线打造,在全球很多地区已经非常成熟,甚至叫做千锤百炼。而在中国,这可能只是刚起步。
但《黑神话:悟空》是个很好的开始,将来在这一块会有更多人愿意去扎在里面去做。就像前面说的,无论你是网游还是单机,PC还是手游,其实游戏都是讲好故事,跟人建立情感链接,配合高技术水平,让世界知道中国游戏的水平,这都是未来要走的路。所以从这点来看,我认为单机在或者PC游戏在中国本身来讲,还有很长的路可以走。
Q:西山居会做在自己擅长的网游领域做其他更多产品吗?
A:这就得说到《解限机》了,我们刚做完测试。测试结果我们也公布了,非常超出预期。我本身就想简单测测,体验内容也卡得很死,这种情况下,差不多有200多万人参与我们这次测试。今年,我们还会继续去打磨这个产品,上线可能还是等到明年。