一下都是主观评价:
战斗:一般。一套轻棍玩到底,太单调了,3种棍势之间,没有衔接联动,大部分情况下为了省点数,都是只加一种棍势。棍势的辛辛苦苦存的豆子一次重击就打完很难受,劈空那就更难受,不能像怪猎中的太刀一样形成一种循环。很讨厌气力这个设定,满蓄重击很耗气力,经常被迫停止追击回复气力。
戳棍的搅棍很难按,退寸后有得等一下按X才行。劈棍的识破很难受,特别是打进了轻棍的连击,识破不出来,斩棍式被摘下来也很常见,劈棍势的蓄力重击是最逆天的,我是不明白为什么设计那么长的前摇。立棍主打一个不交流,第六章的王灵官,没用芭蕉扇,用立棍初见就过了,江海翻和风云转除了消耗豆子,我不知道有什么用处。
法术很多,铜头铁臂算是比较喜欢的,但收益一般,打了毒敌大王就改点隐身了,感觉隐身的生存和输出能力都远大于铜头铁臂。定身法的设计有点粗暴,设计师可能也意识到了,以至于后面的boss大多不吃定身。
地图:最喜欢的是第二章,演出是最好的,boss和灵吉菩萨都塑造的很好。第六章那就是一坨,我是不知道游科为什么敢把这种demo水平的东西端出来的,我能接受火焰山那种短小的,但是要我在一个小开放世界里面找boss打是什么意思?而且美术水平也下降了很多。
剧情:狗屎一坨。通关后查阅几个小时的剧情解析,发现这就是斗战神的续作。斗战神的剧情我不好评价,但是游戏中插入86西游记配乐,属于是既要有要,为了销量不敢叫《斗战神:悟空》,要去蹭86西游记就很恶心。