臣有一记,可系统解决这些问题,就是原子化每一个玩家,让玩家只对自己负责,充分激发每个人的战斗激情,消除阶层固化毒瘤。
赛季末根据各种数据进行大排名,然后分层随机拣选到不同的服务器。每个人都要重新开始入盟,建立团队,抢霸业。
每个赛季一个轮回,每个人只对自己负责,也只能对自己负责。
一是解决团队固化,逐渐成利益集团,使散人没有体验感的问题。所谓团队新赛季全散,抱团也没用,这样PY起来,就没多大意义,毕竟下赛季还不定谁跟谁呢!喜欢管理团队的,就得实打实的积累自己的管理魅力,你这赛季卖盟,下赛季名声烂了就没人跟你玩了。然后加大管理人员的奖励,这样能渐渐形成一群专业的管理人员,SLG游戏最费管理,管理后来疲了不干了,要么是真累,要么是被小团体架空给整的心累,每赛季人都不同,没那么多弯弯绕,管理更加单纯。
二是解决工作室大量控号卖霸业,导致正常玩家体验感不强的问题。你控的号都零散了,还怎么控?新赛季重新买?只有一个赛季的收益哦!那代价有点大。建新号?那代价更大。没收益,就不会来搅局了。
三是解决了航母区的问题。这种游戏,分层形成航母区,往往导致重氪和低氪零氪体验感都不好。而且一旦进航母区,势必甩掉一些老兄弟,慢慢就没凝聚力了。平均分,彻底杜绝航母区形成的条件。也不要假惺惺的什么团队凝聚力了,一个赛季有凝聚力就得了,一个赛季后就散吧。玩slg的成年人多,多谈利益,少谈感情。先讲感情,后讲利益,没有不散的,因为那都是耍流氓。先讲利益,后讲感情,往往能持久,利益分明后,才有实在的感情嘛。
四是解决不同氪度体验感的问题。重氪有体验感,你每赛季都能号召不同的小弟,吊打不同的零氪月卡。零氪月卡也有体验感,不用怕没人要,只要你活跃就是资源嘛!佛系也能玩,毕竟都不熟,爱躺躺,也不要怕被团队排挤,只要我完成基本活跃任务,不至于太拉,差距不大,哪段时间有空,我就奋起一下,没空就躺两赛季嘛。
赛季末根据各种数据进行大排名,然后分层随机拣选到不同的服务器。每个人都要重新开始入盟,建立团队,抢霸业。
每个赛季一个轮回,每个人只对自己负责,也只能对自己负责。
一是解决团队固化,逐渐成利益集团,使散人没有体验感的问题。所谓团队新赛季全散,抱团也没用,这样PY起来,就没多大意义,毕竟下赛季还不定谁跟谁呢!喜欢管理团队的,就得实打实的积累自己的管理魅力,你这赛季卖盟,下赛季名声烂了就没人跟你玩了。然后加大管理人员的奖励,这样能渐渐形成一群专业的管理人员,SLG游戏最费管理,管理后来疲了不干了,要么是真累,要么是被小团体架空给整的心累,每赛季人都不同,没那么多弯弯绕,管理更加单纯。
二是解决工作室大量控号卖霸业,导致正常玩家体验感不强的问题。你控的号都零散了,还怎么控?新赛季重新买?只有一个赛季的收益哦!那代价有点大。建新号?那代价更大。没收益,就不会来搅局了。
三是解决了航母区的问题。这种游戏,分层形成航母区,往往导致重氪和低氪零氪体验感都不好。而且一旦进航母区,势必甩掉一些老兄弟,慢慢就没凝聚力了。平均分,彻底杜绝航母区形成的条件。也不要假惺惺的什么团队凝聚力了,一个赛季有凝聚力就得了,一个赛季后就散吧。玩slg的成年人多,多谈利益,少谈感情。先讲感情,后讲利益,没有不散的,因为那都是耍流氓。先讲利益,后讲感情,往往能持久,利益分明后,才有实在的感情嘛。
四是解决不同氪度体验感的问题。重氪有体验感,你每赛季都能号召不同的小弟,吊打不同的零氪月卡。零氪月卡也有体验感,不用怕没人要,只要你活跃就是资源嘛!佛系也能玩,毕竟都不熟,爱躺躺,也不要怕被团队排挤,只要我完成基本活跃任务,不至于太拉,差距不大,哪段时间有空,我就奋起一下,没空就躺两赛季嘛。