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轮回世界观下的乐园阵营契约者发展飞行之路

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1.前期获取飞行能力难度极大,导致发育缓慢。甚至其他小说里普遍比飞行能力阶位更高的空间能力在本书里还更好获取
2.不死命堆资源的话,飞行速度很难快过强大的有翼种,典型代表,鹰族、龙族
3.有翼种也很难飞过同价位高等级的子弹,典型代表号称飞行速度极快的羽族被苏晓用大狙几枪狙死了。当然,当时苏晓自己也躲不开这把枪的子弹。
4.高射炮预警,号称飞行能力在八阶中快到能炫技的德鲁伊在秀了一波高射炮后很快就被更多更快的炮弹打死。高射炮:我能失误无数次,你只能失误一次
5.你不可能永远飞。就连风暴焰龙这种飞行系霸主生物,一身能力全部堆给飞行和龙焰的生物,也会在下来时被逮到。
6.远程克飞行,而轮回世界观里前中后期都是远程比近战多
7.倒大霉的时候碰到禁飞(有人说有禁飞道具那有没有禁走道具,我想问问,有没有可能发明禁飞道具是因为地面拿飞行的没办法所以发明禁飞道具。什么时候别人拿走路的没办法了才会有人去发明禁走道具)
下图是利用龙骑状态尝试飞行远程系打近战,试图学吹飞行远程流派风筝近战那套打法的皮皮晓。被近战的众神化身一蹦就到脸上后表示已老实


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-08-30 22:13回复
    上图是利用龙骑状态尝试飞行远程系打近战,试图学某些人的“建议”,利用飞行远程流派风筝近战那套打法的皮皮晓。被近战的众神化身一蹦就到脸上后表示已老实。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-08-30 22:31
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      肯定有,但蚊子不会写。之前苏晓被那个精灵猎人用弓箭血虐,看出来其实近战职业有点被克制。后期打了血气系的远攻补丁。如果要飞的话,苏晓纯人类只能借助外物,像暴风龙才能飞。要写这种远程职业,太克制苏晓了,就像作者故意把坦克这种职业削弱专门突出主角的强大。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-08-30 23:27
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        得个天使职业之类的,既是职业,又是血脉,攻击方式我也想过,使用那种大范围的光,对友军回血,对敌方伤害,攻击力方向不是什么很离谱,就是这个技能,没什么多大消耗,可以很久的释放,最重要的一点就是,后期可以开发那种,召唤物天使,几个一起用效果就叠一起拉满,躲避狙击枪只要够高就行,本身能飞的话,只要增加身体强度就能够高了,然后像后面打补丁,什么因果锁定,那我就搞个,躲开因果的东西,属性主要是敏,体,智,魅力


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-08-30 23:43
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          这是在轮回乐园的设定之下的,而其他硬说飞行多么多么纽币都是建立在他自己的设定上,而非书里面的


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-08-31 01:14
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            有没有一种可能,翼型种或者飞行职业在空中就跟别的职业在陆地一样,不需要下地休息的?这不是皇帝拿金锄头挖地的想法吗?水生职业你会想他要在陆地休息?
            第二点,各种远程攻击,能确定空中生物火力覆盖,那打击地面生物更容易,别吹什么遮挡物,你的小土坡跟小房子在这种火力覆盖下没一点作用,别说锁定不了,地面的遮挡物只是对于普通人来说是晚上的被子,安全的很,在超凡中,地上的遮挡物跟没有没区别,同理,你站在地上能在远程发射之前/之后躲开,空中职业更能躲,自动跟踪?地面自动跟踪碰到遮挡物就会爆了?那空中扔个东西挡下就不行?
            说白了,你现在所想到的,都是作者给你弱化过的飞行,是一个普通人插上一对翅膀,直上直下的那种,而地面上的人是超凡者,现在你们要共同面对火力覆盖,对比出的结果是你飞行的不如超凡者。
            作者不敢写,或者说想象力不够,所以飞行种全是皇帝拿着金锄头锄地,但相反的水生种就不一样,谁能说出鱼儿在水下游了会就要上岸休息,我会笑他一辈子的


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-08-31 07:42
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              整个玄幻体系里,越到后期越会出现伟力归于己身的现象,并且自身没有弱点,强就是强弱就是弱。而我想强调的是飞行系的能力说白了就是一种拉扯能力,顺风才有输出,你要是拉扯不了,不还是得拼肉搏么,你都贴身肉搏了你还在乎能不能飞


              IP属地:上海7楼2024-09-02 23:20
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                首先,我认为飞行无用论是指在自身没有对飞行能力有特殊增益的条件下,集中资源去发展飞行能力,这种行为往往是弊大于利,得不偿失的。
                此外,我认为发展飞行能力与远程能力结合并不是一个很好的措施。因为在两者结合过程中,飞行能力只起到拉开距离,保证输出空间的作用。这个作用却往往不能体现飞行能力稳定、视野广、灵活的特点,而限制了飞行能力的发挥。拉开距离的作用,可以用其他方式平替,比如说击退,瞬移等。而相较于其他的拉开距离方式,或许远程攻击输出空间更加广阔(这不是指远程攻击范围增大,而是指能减少地面地形的影响),但是在空中往往比在地上有着抗打击能力弱的缺陷,且更容易被针对,生存能力更弱。
                飞行能力的发展,我认为包括以下方面:飞行速度,飞行高度,飞行过程中抗打击能力,飞行持续时间。
                远程能力的发展,我认为包括以下方面:远程伤害,远程攻击飞行速度,远程准确度,远程范围。
                如果想要实现飞行能力与远程能力结合,包括自身天赋等条件下,就得实现我以上所说飞行能力发展和远程能力发展的各个方面都不能有所缺陷。这往往导致比纯远程系要消耗更多更多的资源,比起纯远程系,飞行加远程的结合也具有局限性。例如,在封闭空间里的战斗,或者对突发情况比如遭遇刺杀的应对,都可能不如纯远程系。
                所以除非你本身有增幅飞行能力的条件,或者说有增幅远程伤害范围的条件,例如在他人远程能力以及百米为基础的情况下,你以几千米的远程范围为基础。
                当然,我上述的描述都是指在单挑的情况下。我对飞行系的发展的设想有两种
                第一是天基武器型,不太发展飞行速度、抗打击能力、远程准确度、远程攻击飞行速度,转而集中其他剩余方面。用于大型战争或者攻坚战中。
                第二是对地卫星型,以飞行能力为核心加以感知能力,为团队的活地图存在。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-09-03 00:50
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                  首先,我认为飞行无用论是指在自身没有对飞行能力有特殊增益的条件下,集中资源去发展飞行能力,这种行为往往是弊大于利,得不偿失的。
                  此外,我认为发展飞行能力与远程能力结合并不是一个很好的措施。因为在两者结合过程中,飞行能力只起到拉开距离,保证输出空间的作用。这个作用却往往不能体现飞行能力稳定、视野广、灵活的特点,而限制了飞行能力的发挥。拉开距离的作用,可以用其他方式平替,比如说击退,瞬移等。而相较于其他的拉开距离方式,或许远程攻击输出空间更加广阔(这不是指远程攻击范围增大,而是指能减少地面地形的影响),但是在空中往往比在地上有着抗打击能力弱的缺陷,且更容易被针对,生存能力更弱。
                  飞行能力的发展,我认为包括以下方面:飞行速度,飞行高度,飞行过程中抗打击能力,飞行持续时间。
                  远程能力的发展,我认为包括以下方面:远程伤害,远程攻击飞行速度,远程准确度,远程范围。
                  如果想要实现飞行能力与远程能力结合,包括自身天赋等条件下,就得实现我以上所说飞行能力发展和远程能力发展的各个方面都不能有所缺陷。这往往导致比纯远程系要消耗更多更多的资源,比起纯远程系,飞行加远程的结合也具有局限性。例如,在封闭空间里的战斗,或者对突发情况比如遭遇刺杀的应对,都可能不如纯远程系。
                  所以除非你本身有增幅飞行能力的条件,或者说有增幅远程伤害范围的条件,例如在他人远程能力以及百米为基础的情况下,你以几千米的远程范围为基础。
                  当然,我上述的描述都是指在单挑的情况下。我对飞行系的发展的设想有两种
                  第一是天基武器型,不太发展飞行速度、抗打击能力、远程准确度、远程攻击飞行速度,转而集中其他剩余方面。用于大型战争或者攻坚战中。
                  第二是对地卫星型,以飞行能力为核心加以感知能力,为团队的活地图存在。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-03 00:51
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                    不提飞行在战术上的优劣,有没有哪个体系能在发展时点出飞行的被动(即飞行是免费的赠品)的情况


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-09-07 22:28
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