1.前言
我其实不算非常硬核的gunplay玩家,但是cf,逆战,生死狙击,cs:go,PUBG,和平精英这些也玩过很久了,算是gunplay游戏的爱好者。相比起二游我玩过的公主连结,原神,然后就是尘白禁区和拂晓来说确实gunplay的经验可能相对来说多一点。但这点二游经验却让我在原鬼吧,旅遥吧,尘白吧长期活跃来看,看来我是个天生的麻辣仙人 。
言归正传,我其实在5月23日就已经提到过尘白禁区的枪声“差强人意”,也进行了工单反馈。但不论是工单还是b站木木评论都不是类似markdown这类模式,很难向制作组表达一个清晰的概念,也就渺无音讯。直到最近的直播提到了这块儿问题,我想应该是制作组收集到足够多的反馈了,开始留意到这块儿问题了,比较欣慰 。
冲冲自少咖系列开始,到目前的尘白禁区,他对于二次元美少女加枪的玩法应该是情有独钟,想把这个系列做好做强的野心应该也是有的。我觉得好好琢磨枪音响与二次元的融合的技术其实对于当前的尘白还是以后他的新做都是非常有用的 。
趁此阶段,我想总结一下目前我搜集到一些比较有意义的建设以及自身对于二次元+gunplay的音效合成的一些思考🤔
欢迎大家补充,讨论,批评。
我其实不算非常硬核的gunplay玩家,但是cf,逆战,生死狙击,cs:go,PUBG,和平精英这些也玩过很久了,算是gunplay游戏的爱好者。相比起二游我玩过的公主连结,原神,然后就是尘白禁区和拂晓来说确实gunplay的经验可能相对来说多一点。但这点二游经验却让我在原鬼吧,旅遥吧,尘白吧长期活跃来看,看来我是个天生的麻辣仙人 。
言归正传,我其实在5月23日就已经提到过尘白禁区的枪声“差强人意”,也进行了工单反馈。但不论是工单还是b站木木评论都不是类似markdown这类模式,很难向制作组表达一个清晰的概念,也就渺无音讯。直到最近的直播提到了这块儿问题,我想应该是制作组收集到足够多的反馈了,开始留意到这块儿问题了,比较欣慰 。
冲冲自少咖系列开始,到目前的尘白禁区,他对于二次元美少女加枪的玩法应该是情有独钟,想把这个系列做好做强的野心应该也是有的。我觉得好好琢磨枪音响与二次元的融合的技术其实对于当前的尘白还是以后他的新做都是非常有用的 。
趁此阶段,我想总结一下目前我搜集到一些比较有意义的建设以及自身对于二次元+gunplay的音效合成的一些思考🤔
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