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大圣残躯还没打过,但黑神话的boss交互做的真好

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玩下来很明显的感觉到黑神话的bossAI是有一定打磨的,小黄龙,毒敌大王,寅虎和大圣感觉非常明显,交互做的很好,虽然在招式上确实压迫感拉满,打不过也会红温,但是相比读指令和复读,我更喜欢黑神话的boss战,而且玩下来有种怎么说呢,怪猎的既视感,不过引招相比怪猎要容易点,一个boss打多了之后有种可以预判AI行动的感觉,boss进入连段之后也不会重复放相同的招式,还有一些反制玩家的手段,也给你留了气口,能喝口血,还有专门针对喝血的演出,这个交互非常有意思,CG做的也是真好,相比于某一郎的喝葫芦固定引招和某环的喝多少吐多少,这个体验非常新鲜,很难想象这是国产游戏,期待后续的DLC或者别的作品。
顺便万能的吧友们求一个图文刷珍玩、酒食的攻略,视频攻略太长而且没有节点,查漏补缺来回跳头都看晕了


IP属地:湖北1楼2024-08-28 09:47回复