借着现在3a大作黑神话恐怖的传播能力,我也情不自禁地幻想起我心中完美的三国游戏是怎样的。
1.扮演对象的选择。同为四大名著,三国演义不同于西游记,他的人物众多,结构复杂,虽然有刘备阵营串联主线,但是马超,孙策,公孙瓒,吕布,张绣等支线未能串联起来。所以三国的游戏注定还是有侧重的群像剧,改编成赵云传,刘备传,曹操传,关羽传都会遗漏。目前三国志8的角色扮演就比较合适,你可以有重点地扮演某个角色,参与到别人的剧情中。
2.三国的另外一个特点是宏观和微观的结合,三国演义中既有庙堂之上的筹谋,也有富有生活气息的描写;既有排兵布阵的震撼,也有单兵冲杀的临场感。能把宏观微观表现出来,就要分战略,战术和角色三个层级,舌战和单挑拉进镜头增加临场感,还原舌战群儒和三英战吕布。战斗拉远镜头,表现军阵恢宏的气势,也方便排兵布阵。
3.优秀的画面表现和演出。目前能把三国题材提高到准3a表现力的只有全战,他的预告片把玩家的期待拉满(虽然游戏本身内核拉了),可见好的演出极其重要。顶级的三国游戏一定要有华丽的演出,能把温酒斩华雄,火烧赤壁,三顾茅庐,草船借箭,华容道等经典桥段以极高的质量呈现。
4.考究的文本,对白。日本人做的三国游戏甚至人物不肯称一声主公。而贴近原著的文本会极大提升游戏质感,让他变得专业而严肃。
5.游戏模型对原著的还原。陈登,蒋干,貂蝉做过间谍,游戏要有间谍系统来还原。原著中出现的烧粮,护卫主公,断粮道,水淹,火烧,借风,陷阱,大象,霹雳车,石兵八阵,木牛流马,宴会等元素可以作为基础玩法让玩家使用,如果玩家恰好用赵云典韦等护主也要触发响应的特殊剧情。
6.时间流速。三国演义笔触冷峻干练,详略得当。在刘备三顾茅庐,关羽刮骨疗毒,甘露寺,赤壁鏖战等重点故事写的及其详细,对不重要的时间比如姜维北伐则果断带过。因此如果采用骑砍一样的时间流速会产生垃圾时间漫长的问题。所以最好的方法还是采用回合制,重要的时间玩家慢慢体会,非重要的时间通过过回合快速跳过。
综上,我心中完美的游戏是三国志的游戏模型+骑砍的画面表现+全战的文本和演出质量。哈哈,313曾经有过这种野心,可惜失败了。
1.扮演对象的选择。同为四大名著,三国演义不同于西游记,他的人物众多,结构复杂,虽然有刘备阵营串联主线,但是马超,孙策,公孙瓒,吕布,张绣等支线未能串联起来。所以三国的游戏注定还是有侧重的群像剧,改编成赵云传,刘备传,曹操传,关羽传都会遗漏。目前三国志8的角色扮演就比较合适,你可以有重点地扮演某个角色,参与到别人的剧情中。
2.三国的另外一个特点是宏观和微观的结合,三国演义中既有庙堂之上的筹谋,也有富有生活气息的描写;既有排兵布阵的震撼,也有单兵冲杀的临场感。能把宏观微观表现出来,就要分战略,战术和角色三个层级,舌战和单挑拉进镜头增加临场感,还原舌战群儒和三英战吕布。战斗拉远镜头,表现军阵恢宏的气势,也方便排兵布阵。
3.优秀的画面表现和演出。目前能把三国题材提高到准3a表现力的只有全战,他的预告片把玩家的期待拉满(虽然游戏本身内核拉了),可见好的演出极其重要。顶级的三国游戏一定要有华丽的演出,能把温酒斩华雄,火烧赤壁,三顾茅庐,草船借箭,华容道等经典桥段以极高的质量呈现。
4.考究的文本,对白。日本人做的三国游戏甚至人物不肯称一声主公。而贴近原著的文本会极大提升游戏质感,让他变得专业而严肃。
5.游戏模型对原著的还原。陈登,蒋干,貂蝉做过间谍,游戏要有间谍系统来还原。原著中出现的烧粮,护卫主公,断粮道,水淹,火烧,借风,陷阱,大象,霹雳车,石兵八阵,木牛流马,宴会等元素可以作为基础玩法让玩家使用,如果玩家恰好用赵云典韦等护主也要触发响应的特殊剧情。
6.时间流速。三国演义笔触冷峻干练,详略得当。在刘备三顾茅庐,关羽刮骨疗毒,甘露寺,赤壁鏖战等重点故事写的及其详细,对不重要的时间比如姜维北伐则果断带过。因此如果采用骑砍一样的时间流速会产生垃圾时间漫长的问题。所以最好的方法还是采用回合制,重要的时间玩家慢慢体会,非重要的时间通过过回合快速跳过。
综上,我心中完美的游戏是三国志的游戏模型+骑砍的画面表现+全战的文本和演出质量。哈哈,313曾经有过这种野心,可惜失败了。