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大家幻想心中的完美三国游戏是怎样的?

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借着现在3a大作黑神话恐怖的传播能力,我也情不自禁地幻想起我心中完美的三国游戏是怎样的。
1.扮演对象的选择。同为四大名著,三国演义不同于西游记,他的人物众多,结构复杂,虽然有刘备阵营串联主线,但是马超,孙策,公孙瓒,吕布,张绣等支线未能串联起来。所以三国的游戏注定还是有侧重的群像剧,改编成赵云传,刘备传,曹操传,关羽传都会遗漏。目前三国志8的角色扮演就比较合适,你可以有重点地扮演某个角色,参与到别人的剧情中。
2.三国的另外一个特点是宏观和微观的结合,三国演义中既有庙堂之上的筹谋,也有富有生活气息的描写;既有排兵布阵的震撼,也有单兵冲杀的临场感。能把宏观微观表现出来,就要分战略,战术和角色三个层级,舌战和单挑拉进镜头增加临场感,还原舌战群儒和三英战吕布。战斗拉远镜头,表现军阵恢宏的气势,也方便排兵布阵。
3.优秀的画面表现和演出。目前能把三国题材提高到准3a表现力的只有全战,他的预告片把玩家的期待拉满(虽然游戏本身内核拉了),可见好的演出极其重要。顶级的三国游戏一定要有华丽的演出,能把温酒斩华雄,火烧赤壁,三顾茅庐,草船借箭,华容道等经典桥段以极高的质量呈现。
4.考究的文本,对白。日本人做的三国游戏甚至人物不肯称一声主公。而贴近原著的文本会极大提升游戏质感,让他变得专业而严肃。
5.游戏模型对原著的还原。陈登,蒋干,貂蝉做过间谍,游戏要有间谍系统来还原。原著中出现的烧粮,护卫主公,断粮道,水淹,火烧,借风,陷阱,大象,霹雳车,石兵八阵,木牛流马,宴会等元素可以作为基础玩法让玩家使用,如果玩家恰好用赵云典韦等护主也要触发响应的特殊剧情。
6.时间流速。三国演义笔触冷峻干练,详略得当。在刘备三顾茅庐,关羽刮骨疗毒,甘露寺,赤壁鏖战等重点故事写的及其详细,对不重要的时间比如姜维北伐则果断带过。因此如果采用骑砍一样的时间流速会产生垃圾时间漫长的问题。所以最好的方法还是采用回合制,重要的时间玩家慢慢体会,非重要的时间通过过回合快速跳过。
综上,我心中完美的游戏是三国志的游戏模型+骑砍的画面表现+全战的文本和演出质量。哈哈,313曾经有过这种野心,可惜失败了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-08-27 22:16回复
    我心目中就三国志11的玩法,多加城,多加地图,多加个人专属特殊战法,多加专属兵种,这样就很完美了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-08-27 22:52
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      希望游戏科学能出一部三国游戏


      IP属地:广东3楼2024-08-27 22:55
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        要真实战场体会必须得骑砍或者真三这种战场,三国志的战场太简单,可以把战法,策略这些融入进去,骑砍的政治太简单,谋臣都没有发挥作用,这些是可以加的地方


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-27 23:14
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          我喜欢十代。


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-08-27 23:19
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            309的内政、建设和310的单挑、人才选用、打仗、人际关系更接近于我心中完美的玩法,但是得把功绩上限6W提升到255255,没几年功绩上涨就到头,太快了很没意思。还有一点就是官方似乎只重视五品官以上的职务,有更多互动,这点我希望能改善一下,不要瞧不起下级官职。
            还有就是希望以后能把军职和官职分开,还要有自动生成人物的功能,百夫长以下军衔的人物自动生成,更高的军衔按后期功绩擢升,这样就不怕打仗没人可用让文官指挥了。
            再有呢就是战死一定要合乎逻辑,要么战法负面BUFF叠加超过载荷战死。要么打仗的时候重伤,休息的时候自己不能治疗也没有带医生技能的人物访问它结果死了。或者在电脑人物每月历练的时候遭遇恶性意外事件而死。千万别是什么单纯的数字算法战死。
            还要有外援系统,地图不同区域的外援也不同,比如曹魏的外援可以是沙俄那个方向的,蜀汉的外援可以是波斯那个方向的,东吴的外援可以是海外诸岛,这些遥远的外援永不投敌,只要你的国际外币足够,就请得动。
            希望紧邻着的的外国势力也能够征服,比如说蜀汉这种微小的势力,发展很困难,就可以入侵邻国增强实力。
            希望再出个佣兵系统,什么罗马士兵、波斯士兵、拜占庭士兵、匈奴士兵、等等,只要国际外币足够,就能请得起。但是要有一个国际形势的演变,使得每次招募的士兵质量参差不齐。
            自创武将数量最好能到达1K个,每个国家要有不同的科技树、兵种树,最好能建设分城或者城塞用来屯兵或牵制敌人,最好在不起眼的村庄也能发展建设甚至驻兵。


            IP属地:北京7楼2024-08-27 23:54
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              我的标准:1、回合制;2、君主扮演;3、复杂庞大的兵种升级系统,大多数兵种都有特殊机制(参考英雄无敌兵种特性、三国志11特技战法、fft职业技能等)而不是简单的强度差别,兵种升一定等级后转职别的兵种可以保留原兵种的某个特性,通过升级、转职、升级、转职打造出最强部队;4、做出地形、伏击、包围等战术效果;5、制作县城,作为天然的经济区、伤兵治疗点、防御工事;6、扩大武将规模到3000人,武将带领部队出击可以带五个副将,部队防御由主将统帅决定,部队攻击由去掉武力最低的武将后其余5个将领的武力之和决定,部队智力由智力最高的将领决定。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-08-27 23:57
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                主公是刘备发明的,其他人本来就不称主公


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-08-28 00:11
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                  可以扮演我自己在三国时代,有着至少20小时以上的剧情文本量,有足够的互动,可与角色发展各种关系,可改变剧情走向导致不同的结局。
                  说到底不过是想体验一下自己置身在三国时代里闯出一番天地的感觉。


                  IP属地:马来西亚来自Android客户端10楼2024-08-28 00:19
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                    11的基础上 1个月一回合内政 十回合战斗的比例。另一种选择就和8RE差不多,地图城市再多点。


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-08-28 00:38
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                      把兵力限制一下,增加一下养兵招兵的花费吧,我喜欢玩的三13,一个城人口二三十万后期能拉6,7万兵,参考下三国志吧,魏国50万,蜀国十万多,另外更好的模拟一下异族系统,主要是北边的游牧。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-08-28 00:43
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                        14的地图内政异民族交易,11的战斗系统单挑系统特技系统,那个什么朋友圈和辅佐该削了恢复成11那种偶尔帮忙补刀就行


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-08-28 00:53
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                          心中的完美三国游戏的话,首先故事还是尽量贴近历史而不是小说和评话比较好。故事方面就没其他要求了。
                          然后,能角色扮演。能捏脸,选择出生、父母的职业与社会地位等等,有比较详细的官职和封爵系统,可以像ck一样对其他角色进行计略包括获取其秘密对其暗杀或者拉拢等。
                          接着,希望能把各个地区的经济和物流系统做出来,让玩家能利用最基本的市场供需关系来调配物资,除了金钱还有各种生活中的可交易物品(武器、盔甲、原材料、衣物、工具、食品等),甚至可以利用其打经济战。
                          动作方面,希望能有仁王2那种级别的武技系统(不包括那套rpg数值系统),战场指挥系统可以参照骑砍(把优化弄好一点让战场能容纳几千人最好)。
                          职业系统比较广泛一点,比如在某个地区做铁匠(还涉及原材料进口与成本),可以接订单。也比如可以当雇佣兵、文武官员、山贼、刺客等等。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-08-28 01:18
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                            天时地利人文,军政农商,历史模拟就是这么复杂的东西。真要完美的话,我提如下建议:1.大地图地理的差异要体现,参考311pk2.2增设主城副城县城关隘。不同地区不同建模,各别地区限地域兵种,如游骑兵、象兵、海盗等。2.增加天气因素,考虑雷雨、冰雪、干旱对行军速度、部队属性、生产能力和计谋效果的影响,水攻火攻断粮应计入天气增益。


                            IP属地:新加坡来自Android客户端15楼2024-08-28 01:27
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                              至少也得是骑砍跟三国志结合起来


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-08-28 02:17
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