我现在就两套套出装
第一套:对面没有高回复大开团控制型坦克的话,就出收集者穿甲弓无尽这一套,最快的暴击流出装,放弃第一件禁忌时刻转暴击的思路。现在暴击装四件就能满暴击,三件暴击装的强度非常夸张,禁忌时刻虽然出装平滑,但是太拖节奏了。第一件收集者先出锯齿,随后想办法憋1300,能憋出1300回家是最好的节奏,如果前期频繁打架经常回城,每次几百块,那就放弃暴击流吧,走特效流
第二套:特效流,特效流根据对位决定出装,中野双ap直接裸智慧末刃,智慧末刃现在9级之前的伤害也很可观,前期双反曲弓的输出很可观。以前我第一件智慧末刃第二件破败,破败的伤害都会比智慧末刃高,智慧末刃调整后很少出现这个情况了。第一件智慧末刃,第二件看情况破败还是特效穿甲弓,取决于场上前排质量。三件套是智慧末刃破败特效穿甲弓。注意一点,在对位吸血鬼这种高回复消耗型ap,我都是先出破败制裁的。有几个ap长手很难前期线杀,被消耗几次就进斩杀线了。三件套之后伤害足够了,第四件可以考虑饮血剑或者千变者甲修。能抗能打能续航,在对面双ap的阵容里非常吃香。
放弃海妖这件抽象装备吧,连着三个版本被砍了,完全没法出。
第一套:对面没有高回复大开团控制型坦克的话,就出收集者穿甲弓无尽这一套,最快的暴击流出装,放弃第一件禁忌时刻转暴击的思路。现在暴击装四件就能满暴击,三件暴击装的强度非常夸张,禁忌时刻虽然出装平滑,但是太拖节奏了。第一件收集者先出锯齿,随后想办法憋1300,能憋出1300回家是最好的节奏,如果前期频繁打架经常回城,每次几百块,那就放弃暴击流吧,走特效流
第二套:特效流,特效流根据对位决定出装,中野双ap直接裸智慧末刃,智慧末刃现在9级之前的伤害也很可观,前期双反曲弓的输出很可观。以前我第一件智慧末刃第二件破败,破败的伤害都会比智慧末刃高,智慧末刃调整后很少出现这个情况了。第一件智慧末刃,第二件看情况破败还是特效穿甲弓,取决于场上前排质量。三件套是智慧末刃破败特效穿甲弓。注意一点,在对位吸血鬼这种高回复消耗型ap,我都是先出破败制裁的。有几个ap长手很难前期线杀,被消耗几次就进斩杀线了。三件套之后伤害足够了,第四件可以考虑饮血剑或者千变者甲修。能抗能打能续航,在对面双ap的阵容里非常吃香。
放弃海妖这件抽象装备吧,连着三个版本被砍了,完全没法出。