哪个UP想不起来了,大致内容是先拿波兰蠢驴做例子,分析他们为什么要倒向ZZZQ,然后说黑猴的一个核心作用是对国内的单机游戏容量做个摸底,只有国内市场足够大,才能给从业人员拒绝某些外部投资,产出符合一般国人审美的游戏
然后里面提到美国单机市场大约百亿,日本大约50亿,从这次黑猴的销量能否估算出目前国内单机市场容量大概多少?
最后发个个人估算,之前关注了几个国产小品和武侠游戏,总体上不出DLC的话,一年的STEAM销量大约是STEAM在线峰值X10,看看黑猴能否符合这个规律
然后里面提到美国单机市场大约百亿,日本大约50亿,从这次黑猴的销量能否估算出目前国内单机市场容量大概多少?
最后发个个人估算,之前关注了几个国产小品和武侠游戏,总体上不出DLC的话,一年的STEAM销量大约是STEAM在线峰值X10,看看黑猴能否符合这个规律