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这个视频感觉分析的好,结合一点自己的思考,前两年原神的巨大成功,虽然有天时地利,但也必须有自己的东西,那就是开创性玩法,这个UP点出原神就是玩法原创,在当时很大胆,也在适合的时机赌出了一个世界范围内巨大成功,但友商看不懂,因为当时还是数值逼迫你付费,玩不明白角色付费的驱动力,所以虽然跟风抄了一些,但全都失败了,哪怕是幻塔也是不敢冒风险丢掉数值付费,因为带几百人团队,不敢冒风险,一切求稳,所以必须要抓好数值付费的老本,而原神因为要角色付费,所以诞生了元素力反应,本质还是让你多多抽角色,再通过剧情演出,刷你的好感度,也就是付费欲望,这一套行得通,也通过崩铁证明了,角色付费可以套大世界,套回合制,套其他,所以就有了后来的角色付费套动作,以及被毙掉的套FPS,今后的套mmo,套星布谷地等等,在去年或许没人会怀疑,但绝区零的情况就有人开始质疑可行性了,这一切其实从原神的变革开始,也就是三个领导人的蔡浩宇润出去新加坡,米哈游去年开始内部人事变动,导致的制作理念与前两年的成功相违背,越来越像数值驱动靠拢,就像是找的新团队是从盛大那边挖过来的,新的深渊违背多角色反应而从数值上逼迫这一点也证明了原神内部人事变动导致的运营变化,危危大妈也证明团队玩不懂角色付费,而数值付费会把原神带向何方,只有在5.0才会有答案了,这个UP说是业内人士,感觉确实说的有点东西的,期待他分析米哈游的最后一集。
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