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设计模式-可复用面向对象软件的基础 第1章
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本章主要介绍了设计模式能够解决的问题:如寻找合适的对象,决定对象的粒度,指定对象接口,描述对象的实现,运用复用机制,设计应支持变化等,另外还介绍了设计模式的选择和使用。
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1楼
2024-08-23 16:45
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1. 寻找合适的对象:对象包括数据和对数据进行的操作的过程
2. 决定对象的粒度:大小和数目变化极大
3. 指定对象接口:操作的型构:操作名,参数,返回值,型构的集合就是接口,对象接口描述该对象所能接受的全部请求的集合
4. 对象的实现:由类决定,类指定了对象的内部数据和表示,也定义了对象所能完成的操作;
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2楼
2024-08-23 16:54
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设计模式的使用:引入额外的间接层获得灵活性和可变性的同时,也使得设计更复杂/性能牺牲。设计模式提供的灵活性真正需要的时候,才有必要使用。
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3楼
2024-08-23 16:57
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