首先我想问候一下设计这个车的主策和数值策划权加,是被什么挤了想出来把它设定为花钱买的车的。
土龟的机动,扛着中坦的炮,身披轻坦装甲,被打大概率坏发动机和履带。
我想知道是如何把这些特色融入到一个重坦身上的。
随便打一把1200伤害都能拿个三级嘉奖,我算是开眼了。
还有给大家说一下这个车有分房机制恶心你,你用这个车打30%的场次都是开局一分钟队友死四个对面不掉人,亲测,不信的兄弟可以自己去测一下。
这车唯一优点:挂机都能赚不少银币,就是个纯赚钱的工具,如果你不在乎胜率伤害数据你可以用这个车死命刷钱。

土龟的机动,扛着中坦的炮,身披轻坦装甲,被打大概率坏发动机和履带。
我想知道是如何把这些特色融入到一个重坦身上的。
随便打一把1200伤害都能拿个三级嘉奖,我算是开眼了。
还有给大家说一下这个车有分房机制恶心你,你用这个车打30%的场次都是开局一分钟队友死四个对面不掉人,亲测,不信的兄弟可以自己去测一下。
这车唯一优点:挂机都能赚不少银币,就是个纯赚钱的工具,如果你不在乎胜率伤害数据你可以用这个车死命刷钱。
