楼主目前刚刚打到第三章,估计有些东西没有解锁全,解锁了的也没有探索全,所以权当抛砖引玉。
首先是被动系
-生命提升
1天赋点可以换10血是很超模的,相比之下1丹药只能换5血。
-闪身后可接普攻
闪避系列里点到这就可以了,这能保证你连续闪避的时候还能顺畅贪刀
-闪避消耗体力减少
懂得都懂,拉满
-第一击距离提升
点满,提升手感
-连续击中后轻击终结技造成额外范围伤害
缺点数时轻击点到这就可以了,性价比非常不错
棍花没研究过,听说很强,我目前缺技能点就先把棍花空着了,后面再研究
其次是棍子系,这个系列最经济的点法就是只点一系,需要对策时洗点,在这个前提下你确实不需要做很多选择,就不多做推荐了。单点一系其实也不用点满(前提是你技能点缺,如果技能富裕是可以往后点满的,都有提升),比如玩劈棍主打切手技的话完全可以无视蓄力系,玩立棍很多时候就是为了那个手长的蓄力(当然切手的aoe在多怪场合也有发挥)所以点到立棍耗耐力减少就行了。后面那个3级棍势喝酒简直没有用到和闹着玩似的。。。
定身,建议点出击破定身回蓝,定身消耗50,回蓝20,瞬间就变得十分经济实惠了。搭配定身套装甚至可以更频繁使用定身。对定身伤害增加也可以点满。如果定身时间打不满一套普攻,可以考虑点定身时间延长
隐身,建议点出重击破隐,攻城弩背刺启动
铜头铁臂性能太差了,本质是个要耗蓝的见切但是为什么我不直接打棍系见切。。。而且限定近战,还有很多攻击反不动,所以不点
猴毛因为耗蓝太多反而boss战不实用(除非你堆蓝,我个人喜欢堆防),所以不点
变身系的石头每2天赋提15防,完爆被动那个1天赋5防,也比1丹药5防的标准比率强,建议点满
首先是被动系
-生命提升
1天赋点可以换10血是很超模的,相比之下1丹药只能换5血。
-闪身后可接普攻
闪避系列里点到这就可以了,这能保证你连续闪避的时候还能顺畅贪刀
-闪避消耗体力减少
懂得都懂,拉满
-第一击距离提升
点满,提升手感
-连续击中后轻击终结技造成额外范围伤害
缺点数时轻击点到这就可以了,性价比非常不错
棍花没研究过,听说很强,我目前缺技能点就先把棍花空着了,后面再研究
其次是棍子系,这个系列最经济的点法就是只点一系,需要对策时洗点,在这个前提下你确实不需要做很多选择,就不多做推荐了。单点一系其实也不用点满(前提是你技能点缺,如果技能富裕是可以往后点满的,都有提升),比如玩劈棍主打切手技的话完全可以无视蓄力系,玩立棍很多时候就是为了那个手长的蓄力(当然切手的aoe在多怪场合也有发挥)所以点到立棍耗耐力减少就行了。后面那个3级棍势喝酒简直没有用到和闹着玩似的。。。
定身,建议点出击破定身回蓝,定身消耗50,回蓝20,瞬间就变得十分经济实惠了。搭配定身套装甚至可以更频繁使用定身。对定身伤害增加也可以点满。如果定身时间打不满一套普攻,可以考虑点定身时间延长
隐身,建议点出重击破隐,攻城弩背刺启动
铜头铁臂性能太差了,本质是个要耗蓝的见切但是为什么我不直接打棍系见切。。。而且限定近战,还有很多攻击反不动,所以不点
猴毛因为耗蓝太多反而boss战不实用(除非你堆蓝,我个人喜欢堆防),所以不点
变身系的石头每2天赋提15防,完爆被动那个1天赋5防,也比1丹药5防的标准比率强,建议点满