①就像a9vg说的一样,地图美工和可玩互动性割裂太大了,为了地图的美感弱化了可探索区域和空气墙区别,就拿黑风山开头举例,我当时直接往回走,看见个这个台阶还有个洞之类的,下意识就想过去,结果被空气墙挡住了,游戏中这种地方比比皆是,比如黑风山拿那个关键道具的小溪边,很浅个小溪也下不去,但你不去尝试吧又不知道到底能不能走,尝试吧有一头攒到空气墙上特别影响沉浸体验,印象很深刻的就是黄沙岭有个地方顺着路走才能去,抄旁边看着很矮的一阶阶山石跳着上去不行,但是吧我上去时候,又可以不走正路一阶阶从石头那边下去。
②boss设计是过关的(第二章截止),而且对新手很友好了,没遇到卡关的情况,特殊技和变身还有法术的搭配,目前遇到的有两条命的白面也扛不住,而且闪避判定特别轻松。虎先锋别贪刀注意他的几种连招模板也好打,而且还搭配减伤药和减伤葫芦。
因为是“玩”游戏,所以目前我可以给8.5分。
顺便问一下刀郎场景右边被木栅栏拦住的一块区域有说法吗?好突兀的一个场景布置。
②boss设计是过关的(第二章截止),而且对新手很友好了,没遇到卡关的情况,特殊技和变身还有法术的搭配,目前遇到的有两条命的白面也扛不住,而且闪避判定特别轻松。虎先锋别贪刀注意他的几种连招模板也好打,而且还搭配减伤药和减伤葫芦。
因为是“玩”游戏,所以目前我可以给8.5分。
顺便问一下刀郎场景右边被木栅栏拦住的一块区域有说法吗?好突兀的一个场景布置。