我看,有很多人反应战斗难。
其实,这个原因不是黑猴的性能低,而是制作组在韧性设计上有巨大漏洞。
黑猴受到低冲击力的攻击后,会出现至少0.5s的硬直持续状态,这个状态下不允许翻滚取消硬直,但是可以持续被低冲击力攻击手段继续攻击。就是说,硬直情况下没有硬直保护机制!
经典的就是吃诸葛连弩一套,第一箭射中了,后续很大程度上会被全部命中,除非用法术解掉硬直。
这导致黑猴在战斗中特别容易吃BOSS一套,交互带来的负收益太大了!
希望游科着重在这一方面快速打补丁修复!
其实,这个原因不是黑猴的性能低,而是制作组在韧性设计上有巨大漏洞。
黑猴受到低冲击力的攻击后,会出现至少0.5s的硬直持续状态,这个状态下不允许翻滚取消硬直,但是可以持续被低冲击力攻击手段继续攻击。就是说,硬直情况下没有硬直保护机制!
经典的就是吃诸葛连弩一套,第一箭射中了,后续很大程度上会被全部命中,除非用法术解掉硬直。
这导致黑猴在战斗中特别容易吃BOSS一套,交互带来的负收益太大了!
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