这也不是mojang对于某些bug或者说某些现有玩法的一次全面的翻新(可以说是推到重建)。
例如1.8的战斗更新,1.13的红石更新,1.14的红石粉的性质改动,还有1.18的世界高度变化。
一下是我评判某个版本是否为优秀改动的版本的方法:
看有谁获利了(或者说某种玩法有更好的游戏体验)。
1.8的战斗更新,拓展了pvp的深度,给生存向和pvp向的玩家一次全新的游戏体验。
1.13的红石更新,修了1.12大部分红石黑魔法,却没有给任何玩家新的体验。
1.18虽然改变了世界高度,减少了一部分完加的游戏体验,但带来了更高的自由度,让那些生存向的建筑玩家有更广袤的空间来设计建筑。
然而这次,你这次红石更新,带来了什么全新玩法吗?并没有,反而让以前版本可行的机械在现版本不能用。削弱了红石向和生电向玩家的游戏体验。
那请问,这次更新有任何一方是获利(或者是有更好的游戏体验吗)。这让我想到一个笑话,不管更新什么,所有获利方永远是微软和他的mojang,因为销量上涨了,而且又水了个版本。
例如1.8的战斗更新,1.13的红石更新,1.14的红石粉的性质改动,还有1.18的世界高度变化。
一下是我评判某个版本是否为优秀改动的版本的方法:
看有谁获利了(或者说某种玩法有更好的游戏体验)。
1.8的战斗更新,拓展了pvp的深度,给生存向和pvp向的玩家一次全新的游戏体验。
1.13的红石更新,修了1.12大部分红石黑魔法,却没有给任何玩家新的体验。
1.18虽然改变了世界高度,减少了一部分完加的游戏体验,但带来了更高的自由度,让那些生存向的建筑玩家有更广袤的空间来设计建筑。
然而这次,你这次红石更新,带来了什么全新玩法吗?并没有,反而让以前版本可行的机械在现版本不能用。削弱了红石向和生电向玩家的游戏体验。
那请问,这次更新有任何一方是获利(或者是有更好的游戏体验吗)。这让我想到一个笑话,不管更新什么,所有获利方永远是微软和他的mojang,因为销量上涨了,而且又水了个版本。