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星锑虽然加强的不错,但有过于工具人了。所以我建议:

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把被动改成:
[洞一]
友方单位本回合未主动使用过咒语,回合结束进入【躁动的心】状态;
[洞三]
友方单位满激情时立即获得【躁动的心】;进入战斗时,星锑获得【躁动的心】。
[躁动的心]
暴击+50%,溢出暴击率转化为暴击创伤;满激情时自动释放至终仪式;暴击后消失,激情+1。



IP属地:广东1楼2024-08-18 19:41回复
    自动放就太那啥了吧,要么就回合结束放


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-08-18 19:54
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      一技能2/3阶:暴击时,使自身激情+1/2
      至终仪式:右方单位在本回合每使用1次咒语获得1层【躁动的心】
      【躁动摇滚】:行动后不再解除。


      IP属地:广东3楼2024-08-18 19:58
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        这么改之后,星锑作为轮切辅C的定位就得到了加强,只要用星锑做辅助,队友也得玩轮切。
        同时躁动的心提供的激情也能弥补因为轮切打法造成节奏过慢的问题。
        奶位的选择也可以选择那些需要牌权的奶。能有效遏制如今越不出手越高贵的奶位和辅位现状。


        IP属地:广东4楼2024-08-18 20:05
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          有了这版星锑,星锑进的队,都得平分牌权(相对而言)。


          IP属地:广东5楼2024-08-18 20:07
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            你这除非自动放的大没隐身还那么一奈奈时装的可能性,要不你这既要又要不有点离谱。被动稳定收益有加成有自回而且还不占牌权,三体人机制都没这么离谱,差不得了,现在加牌权就已经是顶级加强而且还不会被淘汰


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-08-18 20:25
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              加牌权是纯收益的提升,而自动放大招就未必了。
              星锑的大本来就是功能性>伤害,就算有暴击转爆伤也追不上三体人的车尾灯,真正有价值的是闪避。
              全员闪避能躲BOSS关键大招,能让队伍以不错的状态继续输出,甚至省下好几张奶牌留给主C攻击。
              因此很多时候哪怕星锑大招卡牌位也要留在手里,甚至可以说星锑最大的缺点其实是获取大招的速度太慢,两回合一次强化效果会吃掉主C的行动点。
              其它姑且不论,但自动放大招这个改动真的一言难尽,自动大招会影响玩家的伤害计算(两个BOSS要一起死的情况下很难控血),BOSS的机制计算(比如鹿受到攻击+层数这种,BOSS特定回合反击附加低buff),浪费宝贵的保命仪式,加了反而是削弱角色。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-08-18 22:13
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