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2代的基本伤害机制(耐久,穿透,护甲强度和减伤)

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2代伤害系统取消了护盾缓冲,取而代之的是耐久和穿透。游戏中的所有单位都有一个耐久属性(durability),各种伤害有穿透属性(pierce)。简单的结论是当攻击的穿透大于耐久时,对护盾和舰体造成全额伤害;当穿透小于耐久时,会按比例减伤:耐久剩余100点,减伤至1/2;耐久剩余200点,减伤至1/3,依次类推。具体公式为:
伤害=100/(100+max{(耐久-穿透),0})
护甲比较特殊,护甲很硬是因为首先护甲的减伤是无视穿透的,直接根据护甲强度减伤,然后护甲减伤是在耐久之后额外乘算。护甲强度如果是100,那么任何伤害对护甲的伤害都要再减半。
假设现在有一单位攻击主力舰,每次攻击100伤害,200穿透,主力舰500耐久,200护甲。那么对主力舰的护盾和舰体所造成的伤害就是1/4,即25伤害;护甲有额外减伤,每次的伤害是1/4* 1/3,即1/12的伤害。
一般来说,高穿透的攻击单次造成的伤害都比较高,频率低,追踪慢,不容易瞄准高机动性的单位,主要对付主力舰泰坦和建筑,典型代表是T反泰坦的高斯炮和食人魔鱼类,1000穿透,对任何单位都造成全额伤害,包括游戏中耐久最高的星基即1000耐久;低穿透的攻击则相反,瞄准灵活,开火频率高,适合对付轻巡和护卫舰,对付空军的PD点防炮是典型,0穿透全方位攻击,而一般战斗机的耐久是0。
V族的护甲科技最为突出,科技对护甲回复的加成非常高;航母的1技能可以补充护甲并大量提升护甲强度;克尔图的3技能可以直接削减敌人护甲强度。A族减伤和1代类似主要依赖护盾科技,单位技能则是圣像和先祖。T的减伤手段比较有限,T忠有安科隆泰坦,T反基本上只有科尔和杜诺夫抗线,其余炮灰往里填,不过T最大的特点是死得起


IP属地:广东1楼2024-08-18 01:33回复
    体验了一下,没有护盾缓冲以后a族脆得一批。1000人口对战,v族的一轮导弹齐射主力舰直接破盾破甲,第二轮直接再见跑都没得跑。就连乌骨鸡也变脆骨鸡了。


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2024-08-18 01:49
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      奸商的确经济出奇的好,我知道经济好没想到这么好,经常三个球就能运营起来


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-18 01:55
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        其实就是LOL的护甲公式


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-08-18 04:15
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          好帖


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-08-18 07:51
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            看来加200甲的组件确实爆炸


            IP属地:福建6楼2024-08-18 08:32
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              食人魔这代可以反舰了?


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-08-18 10:08
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                楼主NB。我想提问一下,游戏里武器DPS指单个武器还是所有同类型武器?比如十个导弹显示dps是20,总dps是20还是10*20=200?另外单发伤害能看见么?


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-08-18 16:55
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                  懂了 这代主力舰这么脆 我把耐久都改为2000 就是常驻90%减伤了 目前还没看到过超过1000穿透的武器


                  IP属地:浙江9楼2024-08-19 09:57
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                    谢谢很有用


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-08-20 22:26
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                      护甲和护甲强度有什么区别呢


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-08-21 07:40
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